Pagguhit ng 3D gamit ang AutoCAD - Seksyon 8

KABANATA 38: SURFACES

Tulad ng aming nabanggit sa seksyon 36.2.2, mayroong dalawang uri ng mga bagay sa ibabaw: ang mga pamamaraan at ang mga ibabaw ng NURBS. Ang parehong ay maaaring nilikha na may parehong mga pamamaraan, tulad ng isang pagpilit o isang walisin mula sa isang profile. Gayunpaman, ang bawat isa ay may mga katangian na tumutukoy sa uri ng pag-edit na maaari naming gawin sa kanila. Sa panimula, NURBS ibabaw maaaring ma-edit sa control vertices, na kung saan ay nagbibigay ng isang malaking kalayaan sa sculpted ibabaw, gaya ng tinalakay sa ibaba, ngunit ang kawalan na hindi nila maaaring likhain ang mga ito nag-uugnay ng mga link sa mga profile na bigyan sila ng pinagmulan o sa ibang mga grupo ng mga ibabaw.
Para sa bahagi nito, ang mga ibabaw ng pamamaraan ay maaaring nauugnay sa mga profile kung saan nagmula ang mga ito o sa isang pangkat ng mga ibabaw na mai-edit bilang isang solong bagay. Ideya na alam natin noon sa polylines. Ito ay isang mahalagang implikasyon: Maaari mong gumuhit ng isang 2D object, isang polyline halimbawa, at iba't-ibang parametric mga paghihigpit tulad ng aral sa kabanata 12, maaari itong kunin sa isang ibabaw activate associativity procedure. Sa kasong iyon, maaari mong i-edit ang ibabaw sa pamamagitan ng pag-edit ng polyline na kung saan ito ay nauugnay, na kung saan ay mananatili ang mga paghihigpit ng parametric na ipinataw sa mga ito. Tulad ng iyong maaalaala, kahit na ang mga hadlang sa polyline na iyon ay maaaring magsama ng mga parameter ng matematika na nagmula sa iba pang mga bagay. Halimbawa, ang dimensyon ng radius ng isang arko ay maaaring dalawang beses ang dimensyon ng isang gilid, at iba pa.
Samakatuwid, ang pagtatrabaho sa mga profile ng pamamaraan na may associativity ay nangangailangan ng ilang pagpaplano, ngunit maaaring makatulong sa iyo na lumikha ng mga ibabaw na ang mga parameter ng hugis ay suportado ng mabuti sa iyong data ng engineering. Kung gumagamit ka ng mga pamamaraan sa ibabaw na may associativity, pagkatapos ay dapat mong limitahan ang iyong sarili sa pag-edit ng mga ibabaw sa pamamagitan ng pagbabago ng mga profile o iba pang mga ibabaw na kung saan sila ay nauugnay. Kung masira ang patakaran na iyon, nawala ang pagkakaugnay-ugnay at hindi na muling maitatag.
Malinaw na, maaari ka ring lumikha ng mga ibabaw ng pamamaraan nang walang pag-uugnay sa iba pang mga bagay. Sa mga kasong iyon maaari mong i-edit ang mga ito sa pamamagitan ng mga grip, na lumilitaw sa kanilang mga pangunahing punto at / o kanilang mga vertex.
Ang isa pang mahalagang punto na dapat tandaan ay ang maaari mong i-convert ang isang pamamaraan sa ibabaw sa isang ibabaw NURBS, ngunit hindi mo maaaring i-convert ang isang ibabaw NURBS sa isang pamamaraan. Gayunpaman, kung ito ay isang masikip na paraan, ie, walang butas, pagkatapos ay maaari itong i-convert na ibabaw o NURBS ibabaw sa isang solid 3D at pagkatapos na ito, sa turn, ay maaaring ma-convert pabalik sa isang lugar ng procedure. Kahit na totoo rin na dapat mong subukan na likhain ang iyong mga modelo sa 3D gamit ang pinakamababang posibleng mga conversion, dahil maaaring mangyari na nawalan ka ng mga katangian sa alinman sa mga conversion na ito.
Ngunit tingnan natin ang isang video kung saan namin i-highlight ang mga kahulugan na ginawa namin dito tungkol sa dalawang uri ng mga umiiral na ibabaw.

Mga pamamaraan ng 38.1 ng paglikha ng mga ibabaw

Anuman ang uri ng mga ibabaw na Lilikha ito ng (pamamaraan o NURBS), karamihan sa mga paraan upang lumikha ng mga ito ay magiging pamilyar, dahil ang pamamaraan ay ang parehong bilang ang isa na ginagamit namin, o upang gumuhit ng mga bagay 2D, o ilang solids mula sa mga profile. Tingnan natin ang bawat isa sa kanila.

38.1.1 Flat ibabaw

Mayroong dalawang mga pamamaraan para sa pagguhit ng flat surface: pagguhit kabaligtaran na sulok ng isang parihaba, na kung saan ay palaging matatagpuan sa XY eroplano ng kasalukuyang SCP, ngunit maaaring itataas sa axis Z. Ang ikalawang paraan ay upang pumili ng isang closed profile (isang bilog, isang tambilugan o isang polyline), anuman ang posisyon nito sa puwang ng 3D.

38.1.2 Extrusion

Tulad ng iyong matandaan sa kaso ng mga solido, upang i-extrude ang isang bagay, ipinapahiwatig lamang namin ito at pagkatapos ay maaari naming makuha ang taas na halaga, o ipinapahiwatig namin ang isa pang bagay na nagsisilbing isang tilapon. Kung gumagamit kami ng closed profile, ang resulta ay maaaring maging solid o isang ibabaw habang tinutukoy namin ito at kung ito ay isang bukas na profile, ito ay palaging magiging ibabaw sa pamamagitan ng kahulugan. Sa turn, maaari rin nating ipahiwatig ang isang anggulo ng pagkahilig, na inilalapat hangga't hindi natupok ang resulta nito, kung saan ang kaso ay hindi nilikha.

38.1.3 Sweep

Maaari din naming lumikha ng isang ibabaw na pahapyaw isang profile, bukas o nakasarang, sa isang path na tinukoy sa pamamagitan ng iba pang 2D object at tulad ng sa kaso ng mga solids, maaaring maglapat ng twist sa panahon ng pag-scan o scale pagbabago sa profile ng kanyang unang sukat sa huling sukat nito.

Nakaraang pahina 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Susunod na pahina

Mag-iwan ng komento

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

Bumalik sa tuktok na pindutan