Pagguhit ng 3D gamit ang AutoCAD - Seksyon 8

Ang ikawalo na seksyon ng libreng online na autocad course kasama ang mga kabanata 33 sa 41.

libreng online na autocad course

Kabanata 33 Ang Modeling Space 3D

Kabanata 34 SCP sa 3D

34.1 SCP sa 3D
34.1.1 Pinagmulan
34.1.2 Face
34.1.3 Tatlong puntos
34.1.4 Vector Z
34.1.5 View
34.1.6 Pag-ikot ng mga shaft
34.1.7 Ang utos ng SCP
34.1.8 Grips ng icon ng SCP
34.1.9 Mag-record at muling gamitin ang SCP
34.2 Dynamic SCP

Kabanata 35 Pagtingin sa 3D

35.1 Orbit 3D
35.1.1 Ang menu ng konteksto ng Orbit
35.1.2 Ayusin ang distansya at Pivot
35.1.3 Projection sa Perspective and Parallel
35.2 ViewCube
35.3 SteeringWheel
35.4 Animations
35.4.1 ShowMotion
35.4.2 Cameras
35.4.3 Ride and Flight
Pag-rekord ng 35.4.4 na video
35.5 Nabigasyon gamit ang mouse
35.6 Visual Styles

Kabanata 36 Objects 3D

36.1 Lines, curves at polylines sa 3D scope
36.1.1 I-edit ang mga simpleng bagay sa 3D
36.1.2 Mga sanggunian sa mga bagay na 3D
Mga uri ng 36.2 na bagay
36.2.1 Solids
36.2.2 Surfaces
36.2.3 Tights
36.3 3D object manipulation
36.3.1 Gizmos 3D
36.3.2 Align at Symmetry 3D

Kabanata 37 Solids

37.1 Solids mula sa mga simpleng bagay
37.1.1 Extrusion
37.1.2 Sweep
37.1.3 Lightening
37.1.4 Revolution
37.1.5 Propellers
37.2 Primitives
37.3 Polysolids
37.4 Compound solids
37.4.1 Cut
Check 37.4.2 Interference
37.4.3 Intersection
37.4.4 Union
37.4.5 Pagkakaiba
37.4.6 Pulsartrar
37.4.7 Case
37.5 Chamfer and Splice 3D
37.6 Pag-edit ng grips
37.7 I-edit ang mga subobject
37.7.1 Stamping
37.8 Edition ng composite solids
37.9 Section
Dokumentasyon ng 37.10 Model
37.11 Paglilinis ng mga solido

Kabanata 38 ibabaw

Mga pamamaraan ng 38.1 ng paglikha ng mga ibabaw
38.1.1 Flat ibabaw
38.1.2 Extrusion
38.1.3 Sweep
38.1.4 Lightening
38.1.5 Revolution
Mga network ng 38.1.6
38.1.7 Fusion
38.1.8 Patch
38.1.9 Offset
38.2 Conversion sa ibabaw
38.3 Surface edition
38.3.1 Splice
38.3.2 Trim
Patakbuhin ang 38.3.3
38.3.4 Sculpt
38.3.5 Control vertices
38.3.6 Geometry projection

Kabanata 39 Mesh

39.1 Meshes mula sa mga simpleng bagay
39.1.1 Mesh na tinukoy ng mga panig
39.1.2 Regladas
39.1.3 Tabulated
39.1.4 Revolutionized
39.2 Mesh primitives
39.3 Conversion sa mesh
39.4 Edition
39.4.1 Smoothing
39.4.2 Refining
39.4.3 Folds
39.4.4 Faces
39.4.5 Sub-object sa meshes

Ang Modelo ng Kabanata 40

Mga Materyales na 40.1
40.1.1 Pagtatalaga ng mga materyales
40.1.2 Pagbabago at paglikha ng mga materyales
40.2 Lights
40.2.1 Natural Light
40.2.2 Spot Light
40.2.3 Spotlights
40.2.4 RED Lights
40.3 Fund
40.4 Modeling

Ano ang susunod?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Susunod na pahina

Mag-iwan ng komento

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

Bumalik sa tuktok na pindutan