Pagguhit ng 3D gamit ang AutoCAD - Seksyon 8

38.1.9 Offset

Naaalala mo ba na sa seksyon ng 18.1 pinag-aralan namin ang isang command na tinatawag na Offset para sa mga bagay na 2D? Hindi? Sigurado ka ba? At paano kung bumalik ka sa index at repasuhin ito? Ito ay hindi kailanman masakit upang muling bisitahin ang isang paksa upang matandaan ito.
Ang parunggit ay kagiliw-giliw na dahil ang Offset command na ito para sa mga ibabaw ay gumagana sa katulad na paraan: Lumilikha ng isang bagong parallel ibabaw sa umiiral na, bagaman hindi kinakailangan ng parehong laki. Sa pagitan ng mga opsyon ng utos dapat naming itatag ang gilid kung saan ang bagong ibabaw ay gagawin, ang distansya, kung ang mga gilid ay pupunta o hindi upang maiwasan ang konektado at kung nais namin ang resulta ay isang solid.

38.2 Conversion sa ibabaw

Ang isa pang paraan para sa paglikha ng mga ibabaw ay sa pamamagitan ng conversion ng iba pang mga bagay 3D, tulad ng solids at mesh bagay. Ang Convert to Surface button ay matatagpuan sa tab na Home, sa seksyon ng Edit Solids. Ang parehong pindutan ay magagamit din sa Mesh tab, sa seksyon ng Convert Mesh. Anuman ang iyong ginagamit, maaari kang pumili ng mga solido, mata at mga rehiyon at i-convert ang mga ito sa mga pamamaraan sa ibabaw.

Ang mga pamamaraan sa ibabaw na ito ay maaaring i-convert sa ibabaw ng NURBS gamit ang buton sa seksyon ng Control Vertices ng tab na Surfaces. Kahit na may pindutan na maaari rin naming piliin, muli, solids at meshes.

38.3 Surface edition

Paulit-ulit na ipinilit namin sa buong kabanatang ito na ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng mga ibabaw na pamamaraan at mga ibabaw ng NURBS ay namamalagi sa uri ng pag-edit na maaari naming gawin. Sa unang kaso ito ay palaging upang i-edit ang mga ito sa pamamagitan ng kanilang mga grips o, mas mabuti, sa pamamagitan ng mga profile na kung saan ito ay nakasalalay. Para NURBS ibabaw ng pag-edit ito ay mas may kakayahang umangkop, dahil maaari naming baguhin ito gamit ang iba't-ibang mga vertices control, na kung saan, sa turn, ay maaaring mapalawak ang bilang nito sa pamamagitan ng pagbabagong-buhay ng ibabaw at maaari ring magdagdag vertices sa mga puntos masyadong tiyak na ito.
Gayunpaman, mayroon ding isang hanay ng mga pagpapatakbo ng mga pangunahing pag-edit ng mga ibabaw na nalalapat sa parehong mga uri at kung saan kailangang mabago sa mga sumusunod na mga subseksiyon.

38.3.1 Splice

Tandaan kung paano gumagana ang Splice command para sa 2D na mga bagay? Ang paksa ay nasa seksyon 18.4 at hindi ito saktan upang reread ito. Ang command upang splice ibabaw nagpapatakbo identically lamang sa larangan 3D samakatuwid halip na hiwa linya at pagsali sa kanila na may isang arc cut ibabaw at sumali sa isang tuwid ibabaw, na kung saan ay maaari ding tukuyin sa isang halaga ng radyo o baguhin ito interactively gamit ang mahigpit na pagkakahawak nito.
Ang pindutan ay nasa seksyong I-edit ng tab na Surface.

38.3.2 Trim

Katulad ng naunang kaso, ang utos na nagpapahintulot sa amin na i-cut ang ibabaw ay gumagana bilang pares nito para sa mga bagay na 2D. Bilang tandaan mo, pinutol namin ang mga linya gamit ang iba bilang pagputol. Narito pinutol namin ang isang ibabaw gamit ang isa pang ibabaw bilang isang pagputol gilid pati na rin, samakatuwid, dapat itong intersect ito.

Dapat sabihin na ang utos na ito ay maaaring mababaligtad gamit ang Surface Trim Override, sa parehong seksyon kung saan ang naunang utos ay, sa gayon ay ibabalik ang ibabaw sa orihinal na hugis nito hangga't hindi ito sumailalim sa maraming kasunod na pagbabago.

Nakaraang pahina 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Susunod na pahina

Mag-iwan ng komento

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

Bumalik sa tuktok na pindutan