Pagguhit ng 3D gamit ang AutoCAD - Seksyon 8

36.1.2 Mga sanggunian sa mga bagay na 3D

Sa kabanata 9 pinag-uusapan natin ang mga pakinabang ng Mga sanggunian sa mga bagay at sa buong teksto na ipinagpatuloy natin ito. Narito, lamang, dapat nating ituro na maaari nating i-activate ang mga sanggunian ng mga bagay na 3D, na idaragdag sa mga nauna. Upang maisaaktibo ang mga ito, ginagamit namin ang isang pindutan sa status bar. Ang menu ng konteksto nito ay magpapahintulot sa amin na i-configure ang mga ito nang detalyado.

Mga uri ng 36.2 na bagay

Tulad ng makikita natin sa ibang pagkakataon, ang iba't ibang uri ng mga bagay na 3D ay maaaring ilipat sa bawat isa. Mula sa isang matatag maaari naming bumuo ng isang ibabaw na bagay, ng isang ito ng mesh at isa sa mata ng isang solid na bagay. Sa lahat ng posibleng mga kumbinasyon at paggalang sa mga panuntunan sa conversion, siyempre. Kapag ang isang bagay na 3D ay isang partikular na uri, mayroon itong serye ng mga tool sa pag-edit na hindi nito kapag may ibang uri. Halimbawa, ang dami ng isang solidong bagay ay maaaring bawasan mula sa isa pang mas malaking solid, sa pamamagitan ng isang operasyon ng pagkakaiba, na nag-iiwan ng puwang sa loob nito. Sa sandaling tapos na ito, maaari itong i-convert sa isang ibabaw na bagay upang i-edit ang ilang mga detalye sa pamamagitan ng mga vertices ng control at pagkatapos ay sa isang mesh upang pinuhin ang pagpapaputi ng kanilang mga mukha, kasama ng maraming mga posibilidad.

Tukuyin ang mga uri ng mga bagay na 3D na maaari naming likhain sa Autocad.

36.2.1 Solids

Ang mga solids ay sarado na mga bagay na mayroong pisikal na katangian: masa, lakas ng tunog, sentro ng gravity at mga sandali ng pagkawalang-kilos, bukod sa iba pang mga detalye na inihayag ng Propfis command (na, tiyak, ang mga tanda ng error kapag ang isang solid ay hindi itinalaga).
Ang mga solido ay maaaring gawin mula sa mga batayang porma (tinatawag na mga primitibo) at pagkatapos ay pinagsama, o nilikha mula sa saradong mga profile ng 2D. Posible rin na magsagawa ng mga pagpapatakbo ng Boolean sa kanila, tulad ng unyon, intersection at pagkakaiba.

36.2.2 Surfaces

Ang mga ibabaw ay "hollow" na mga 3D na bagay na samakatuwid ay walang mass, volume, o iba pang pisikal na katangian. Ang mga ito ay madalas na ginawa upang samantalahin ang iba't ibang nauugnay na pagmomodelo at mga tool sa paglililok. Mayroong dalawang uri ng mga ibabaw: pamamaraan at NURBS na mga ibabaw, na, tulad ng makikita natin, ay nauugnay sa mga spline, dahil maaari din silang mabago gamit ang mga control vertices.

36.2.3 Tights

Ito ay kilala bilang mga bagay sa mata sa mga na binubuo ng mga mukha (tatsulok o may apat na gilid) na nagtatagpo sa mga vertex at mga gilid. Wala silang masa o iba pang pisikal na katangian, bagama't nagbabahagi sila ng ilang mga tool sa pagproseso na may mga solido at ang ilan ay may mga ibabaw. Ang kanilang mga mukha ay maaaring subdivided sa mas maraming mga mukha upang mapahina ang bagay, bukod sa iba pang mga tampok sa pag-edit.

36.3 3D object manipulation

Tulad ng aming nabanggit, ang bawat uri ng 3D object ay may isang hanay ng mga sariling tool sa pag-edit. Gayunpaman, lahat sila ay nagbahagi ng ilang mga utos na, sa halip na i-edit ang mga ito sa kanilang sarili, pahintulutan kaming manipulahin ang mga ito nang walang mga limitasyon ng mga tool 2D na aming nakita sa seksyon 36.1.1. Tingnan natin

36.3.1 Gizmos 3D

Sa seksyon ng Baguhin sa Home tab ng 3D Workspace, mayroon kaming 3 na tool na tinatawag na Gizmos 3D: Scroll, Rotation at Scale. Sa katunayan, kapag kami nakapili ng isang 3D object, ang default ay ang center point ng object ng mga gizmos, na kung saan ay naka-set sa seksyon ng pagpili (at ibinigay karagdagang visual na estilo ay hindi 2D istraktura). Kahit na maaari din namin piliin ang nais na gizmo sa laso, siyempre.
Ang pag-aalis ng gizmo 3D ay nagbibigay-daan sa iyo upang ilipat ang bagay o mga napiling bagay sa pamamagitan ng madaling pagtukoy sa axis o eroplano (XY, XZ o YZ) kung saan nais mong ilipat ang bagay. Upang gawin ito, magdagdag ng isang SCP icon sa base point ng scroll. Ito at ang iba pang mga gizmos ay maaari ding gamitin sa 2D bagay.

Ang pag-ikot ng 3D, gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, ay nagpapahintulot sa bagay o mga napiling bagay na i-rotate gamit ang parehong pamamaraan, ibig sabihin, ang axis signaling ng gizmo mismo. Pagkatapos ay maaari naming ipahiwatig ang isang anggulo sa window ng command line, o gamitin ang mouse. Sa anumang kaso, ang pag-ikot ay limitado sa napiling axis.

Sa wakas, sukat 3D muling nilalakihan ang bagay o mga bagay bilang isang buo (sa gayon ito ay hindi posible upang paghigpitan ang mga ito. Ang iskala kadahilanan ay maaaring nahuli sa window ng command-line, o, nakasaad interactively gamit ang mouse, marahil gamit sanggunian object upang gawin ang bagay sa ninanais na laki.
Dapat nating idagdag na ang menu ng konteksto ng mga gizmos ay nagpapahintulot sa amin na lumipat mula sa isa patungo sa isa pang gizmo at, sa kaso ng Shift at Pag-ikot, piliin ang axis o eroplano kung saan gusto naming pigilan ang pagkilos, bukod sa iba pang mga posibilidad.

Nakaraang pahina 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Susunod na pahina

Mag-iwan ng komento

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

Bumalik sa tuktok na pindutan