Pagguhit ng 3D gamit ang AutoCAD - Seksyon 8

37.1.5 Propellers

Mahigpit na nagsasalita, sa Autocad isang helix ay isang spline ng unipormeng geometry sa puwang 3D. Ito ay bukas na spiral na may base radius, isang superior radius at isang tiyak na taas. Upang bumuo ng isang helix ginagamit namin ang pindutan na may parehong pangalan sa seksyon ng Pagguhit ng tab na Home. Ang command window ay humiling ng sentrong punto ng base, pagkatapos ay ang radius ng base, pagkatapos ay ang upper radius at, sa wakas, ang taas. Mayroon din kaming isang pagpipilian upang tukuyin ang bilang ng mga liko at ang direksyon ng pamamaluktot, bukod sa iba pa. Kung ang base at itaas na radius ay pantay, magkakaroon tayo ng isang cylindrical helix. Kung naiiba ang halaga ng base at top radius, magkakaroon tayo ng isang korteng kono na helix. Kung ang base radius at ang upper radius ay magkakaiba at ang taas ay katumbas ng zero, magkakaroon tayo ng spiral sa puwang 2D, tulad ng mga pinag-aralan namin sa seksyon 6.5.
Dahil ito ay isang spline, ang mga propeller ay dapat na isang dahilan upang pag-aralan ang seksyon 36.1. Kahit na tumingin ka nang mabuti, ang pindutan upang iguhit ang mga ito ay nasa tabi ng simpleng mga bagay sa pagguhit 2D, tulad ng mga parihaba at lupon. Ang aktwal na nangyayari ay ang utos na ito ay kadalasang pinagsama sa utos ng Sweep, na nakita natin sa seksyon ng 37.1.2, upang sa gayon maaari kang lumikha ng mga solido sa anyo ng isang spring sa isang madali at mabilis na paraan. Para sa mga ito ginagamit namin ang isang bilog na nagsisilbi bilang isang profile, ang tagapagbunsod, siyempre, ay magsisilbing isang tilapon.

37.2 Primitives

Tinatawag naming primitive ang mga pangunahing solid na bagay: hugis-parihaba prisma, globo, silindro, kono, kalso at toroid. Makikita mo ang listahan ng drop-down na ito sa seksyon ng Modeling ng tab na Home, at sa Primitive section ng Solid tab. Tulad ng mambabasa ay maaaring ipagpalagay, sa panahon ng pagpaliwanag, hinihiling ng window ng command ang may kinalaman na data ayon sa solid na pinag-uusapan. Sa katunayan, marami sa mga data at ang pagkakasunud-sunod kung saan hinihiling ng Autocad ang mga ito, nag-tutugma sa mga bagay na 2D mula sa kung saan nagmula ang mga ito. Halimbawa, upang lumikha ng isang AutoCAD globo, hihilingin mo na ang isang sentro at isang radius ay ipahiwatig, na parang isang bilog. Sa kaso ng isang hugis-parihaba prisma, ang mga unang pagpipilian ganap na tumutugma sa mga ginagamit namin upang gumuhit ng isang rektanggulo, kasama ang taas, siyempre. Para sa mga pyramids, gumuhit kami ng isang polygon muna, at iba pa. Kaya hindi idle na isipin ang kahalagahan ng pag-alam sa mga tool sa pagguhit ng 2D bilang isang paunang kinakailangan para sa pagguhit ng mga bagay na 3D.
Tingnan natin kung anong mga parameter ang kinakailangan upang gumuhit ng iba't ibang uri ng mga primitibo na tinukoy natin. Hindi nasasaktan upang magmungkahi na gumawa ka ng mga primitibo sa iyong paghuhusga sa iyong computer sa pamamagitan ng pag-eksperimento sa mga pagpipilian ng bawat isa sa kanila.

Sa kabilang banda, kung gumagamit kami ng estilo ng visual na nagpapakita ng mga naka-wire na istruktura, tulad ng nakita namin sa seksyon 35.6, pagkatapos, sa pamamagitan ng default, ang hugis ng mga solid na bagay ay tinutukoy ng mga linya ng 4. Ang variable na tumutukoy sa bilang ng mga linya na kumakatawan sa solid ay Isolines. Kung sumulat ka ng variable sa command window at baguhin ang halaga nito, pagkatapos ay ang solids maaaring katawanin na may higit pang mga linya, bagaman, siyempre, na magiging pumipinsala sa ang rate ng pagbabagong-buhay ng mga guhit. Talaga ang pagbabago ay opsyonal, dahil ang mga katangian ng solid ay hindi nagbabago.

37.3 Polysolids

Bilang karagdagan sa mga primitibo, maaari tayong gumawa ng mga solidong bagay na nakuha mula sa polylines at ayon sa mga ito, ang mga ito ay tinatawag na polysolids.
Ang mga polysolids ay maaaring maunawaan bilang mga solidong bagay na nakukuha mula sa pagpilit, na may ilang taas at lapad, mga linya at mga arko. Iyon ay, gumuhit ka lang sa mga linya ng command at mga arko (tulad ng isang polyline) at ang Autocad ay i-convert ang mga ito sa isang solidong bagay na may isang tiyak na lapad at taas na maaaring i-configure bago simulan ang bagay. Samakatuwid, bukod sa mga parehong opsyon na ito, maaari rin naming ituro ang isang polyline, o iba pang mga bagay na 2D tulad ng mga linya, arko o mga lupon, at ang mga ito ay magiging isang polysolid. Tingnan natin ang ilang mga halimbawa na nagpapahintulot sa amin na gamitin ang kanilang iba't ibang mga pagpipilian.

37.4 Compound solids

Ang mga solido ng compound ay nabuo na may kumbinasyon ng dalawa o higit pang mga solids ng anumang uri: primitive, rebolusyon, napapalabas, lightened at swept at maaaring binuo gamit ang mga pamamaraan ng mga sumusunod na seksyon.

37.4.1 Cut

Tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan, sa utos na ito maaari naming i-cut ang anumang solid sa pamamagitan ng pagtukoy sa pagputol ng eroplano at ang punto kung saan ang eroplano ay ilalapat. Dapat din nating piliin kung ang isa sa dalawang bahagi ay inalis o kung ang dalawa ay pinananatili. Ang command window ay nagpapakita ng lahat ng opsyon na magagamit upang tukuyin ang pagputol ng mga eroplano, o kung paano gamitin ang iba pang mga bagay na tumutukoy sa mga eroplano.

Nakaraang pahina 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Susunod na pahina

Mag-iwan ng komento

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

Bumalik sa tuktok na pindutan