Pagguhit ng 3D gamit ang AutoCAD - Seksyon 8

39.2 Mesh primitives

Mesh primitives ay magkapareho sa primitive solids 37.2 nakita sa seksyon, maliban para sa mga pagkakaiba na nabanggit sa pagitan ng mga dalawang uri ng 3D bagay. Iyon ay, ang mesh primitives ay walang pisikal na katangian at binubuo ng isang hanay ng mga mukha, sa panimula. Samakatuwid, ang mga parameter na kinakailangan para sa pagtatayo nito ay pareho sa parehong mga kaso. Halimbawa, ang isang silindro ay nangangailangan ng isang sentro, isang halaga ng radius at isang taas, at iba pa.
Ang nakatayo dito ay ang bilang ng mga triangulations (haba, lapad at taas) ay tinutukoy ng mga halaga na tinukoy namin sa Mesh Primitive Options dialog box na magagamit sa seksyon Primitives.

39.3 Conversion sa mesh

Tulad ng mga solid at surface, maaari din tayong gumawa ng mga mesh na bagay mula sa iba pang dalawang uri ng 3D na bagay. Iyon ay, mayroon kaming isang utos na nagpapahintulot sa amin na kumuha ng mga solido at mga ibabaw at ibahin ang mga ito sa mga mesh na bagay. Ang nasabing pagbabago ay nagpapahiwatig, na gumamit ng isang anglicism, sa "faceting" (triangulating) na solid o surface, samakatuwid, ang proseso ay isinasagawa sa pamamagitan ng isang dialog kung saan namin tinutukoy ang uri ng triangulation na ilalapat, ilang mga parameter na naaangkop sa mga mukha na bubuo at ang antas ng pagpapakinis.

Ang reverse process ay upang lumikha ng solid o ibabaw na bagay mula sa mesh objects. Ang seksyon ng Convert Mesh ay nagbibigay-daan lamang sa amin upang tukuyin ang uri ng facetting o smoothing upang mag-aplay at nag-aalok ng dalawang mga pindutan, isa upang i-convert ang mesh sa solid at isa pa upang i-on ito sa isang ibabaw.

39.4 Edition

39.4.1 Smoothing

Ang smoothing ay ang proseso na nagpapabago sa resolution ng grid ng mga facet na bumubuo sa mga mukha ng isang mesh na bagay. Sinabi namin na ang mesh object ay binubuo ng isang hanay ng mga mukha na pinapahintulutan ng kanilang mga gilid at vertices. Ang bawat mukha ay may isang tiyak na bilang ng mga facet. Ang pagtaas ng smoothing ay nagdaragdag ng bilang ng mga facet ng bawat mukha. Ang posibleng mga halaga ng smoothing ay mula sa 0 hanggang 6, bagaman ang napakataas na halaga ng smoothing ay maaaring makaapekto sa pagganap kung saan ang programa ay tumatakbo.
Sa ibang pagkakataon makikita natin na posible rin na mapagaan ang mga mukha nang isa-isa. Samantala, narito na inilalapat natin ang smoothing sa mesh object bilang isang buo sa pamamagitan ng mga pindutan na Smoothing more at Softening less of the Mesh section.

Nakaraang pahina 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Susunod na pahina

Mag-iwan ng komento

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

Bumalik sa tuktok na pindutan