Pagguhit ng 3D gamit ang AutoCAD - Seksyon 8

40.3 Fund

Bago maayos ang pag-render ng eksena, maaari kaming magdagdag ng background sa aming modelo, na ipapakita sa graphic window. Ang background na ito ay maaaring isang bitmap, gradient ng mga kulay o iwanan lamang ang preset ng Autocad sa itim at puti. Para sa ganitong ginagamit namin ang View Manager na pinag-aralan namin sa 14 chapter. Kapag tinutukoy ang isang bagong pagtingin, binubuksan ng administrator ang isang dialog box kung saan pinili namin ang isang background para sa buong eksena.

40.4 Modeling

Ang pagmomolde ay isang proseso kung saan ang isang bitmap na imahe ay nabuo mula sa isang eksena ng isang modelo ng 3D. Upang lumikha ng tulad ng isang imahe, ang mga bagay ay may kulay ayon sa itinatag na ilaw at mga materyal na tinukoy. Ang mga katangian ng repraksyon at translucency, kasama ng marami pang iba, ng mga napiling materyales ay ipinapakita sa output na gagawin nila sa katotohanan. Bilang karagdagan, posible na magdagdag ng mga epekto sa atmospera, tulad ng pagkakaroon ng fog.
Maliwanag, kailangan mong maging isang tunay na dalubhasa upang maitatag ang lahat ng mga parameter ng mga ilaw at mga materyales at ang unang upang makuha ang pinakamainam na resulta dahil alam mo nang maaga. Bilang karagdagan, sa proseso ng pagmomodelo, kinakailangan upang makapagtatag ng ilang karagdagang mga parameter sa pagliko. Sa katunayan, malamang na itinakda mo ang mga parameter na ito, na kung saan kami ay dagli sa ilang sandali, at pagkatapos ay bumuo ng isang pansamantalang photorealistic na output mababa o katamtamang kalidad, muling baguhin ang mga parameter at makabuo ng bagong mga account ng isa pang paraan out, at iba pa hanggang sa ikaw ay nasiyahan na ang resulta Pagkatapos ay bubuo ito ng isa o higit pang mga output na may pinakamataas na kalidad. Ito ay dahil ang ilang mga parameter ay maaaring tumaas exponentially rendering generation time out, maaari kumuha sa kumplikadong mga modelo ng maraming oras kahit na sa kagalang-galang na kapangyarihan kagamitan. Kahit na higit pa kung nagtatrabaho ka sa PC computer ng daluyan ng kapangyarihan, karaniwan sa merkado.
Ang seksyon ng Render ay may iba't ibang mga pindutan na may mga halaga upang baguhin. Gamit ang pindutan ng Pagkakalagay Pagsasaayos ng seksyon ng Render maaari naming baguhin ang mga halaga ng Liwanag, Contrast, Midtones, Daylight at background sa pagpoproseso ng imahe. Ang pindutan ng Kapaligiran ay nagbibigay-daan sa iyo upang magdagdag ng fog sa pinangyarihan, na nakikilala sa pagitan ng malapit, malayo at ang mga dami nito. Bilang posible upang tukuyin ang isang kulay upang sinabi ng fog, ito ay isang paulit-ulit na mapagkukunan para sa mga lumikha ng abstract 3D modelo o haka-haka mundo.

Para sa bahagi nito, ang kahon ng dialogo ng seksyon ng Advanced Parameters of Modeling ay nagbibigay sa amin ng access sa lahat ng mga parameter ng pagmomolde, na bumubuo ng isang medyo malawak na listahan na umaabot mula sa laki at resolution ng output, sa antas ng sampling na anino.
Kabilang sa window na ito ang mga paunang natukoy na halaga depende sa kalidad ng output (Draft, low, medium, high and presentation), ngunit malinaw na maaari mong baguhin ang mga ito upang magbigay ng ibang resulta. Upang magamit ang isang hanay ng mga pasadyang halaga mula sa window na ito sa ibang mga modelo, maaari naming i-record ito ng isang partikular na pangalan, katulad ng mga pagtingin, SCP, estilo ng teksto, atbp. Ay naitala. Upang magawa ito, mag-click kami sa valuepredefmodel command sa command window at isang dialog box ay lilitaw kung saan maaari naming magbigay ng isang pangalan sa aming hanay ng mga halaga o i-load ang isa pang umiiral na para sa paggamit nito.

Tulad ng sinabi namin sa itaas, mayroong ilang mga halaga ng window na ito na lubhang nagpapataas ng kalidad at pagiging totoo ng nagreresultang imahe, ngunit pinapataas din ang oras ng pagproseso. Sa partikular, ang mga sampling value (na may default na maximum na halaga na 16), ang pagbuo ng mga anino sa pamamagitan ng ray tracing, ang ray tracing depth (ibig sabihin, ang dami ng beses na naaninag at/o na-refracte ang liwanag sa mga materyales) at ang pag-activate ng " Pangwakas na Pagtitipon" (na nagpapataas din ng bilang ng mga sinag upang wastong kumatawan sa pandaigdigang pag-iilaw), ay dapat gamitin nang matipid upang hindi maiwan ang makina sa mahabang proseso ng pagbuo ng output. Sa ganoong kahulugan, ang aming payo ay baguhin ang isa lamang sa mga halagang ito (at hindi sa labis na paraan), bumuo ng mataas na kalidad na output (bago ang pinakamataas na kalidad na tinatawag na Presentation) at tingnan ang resulta. Ibalik ang parameter sa orihinal nitong halaga, baguhin ang susunod, at bumuo muli ng output, at iba pa hanggang sa maging pamilyar ka sa iba't ibang epekto nito. Kapag ang resulta ng isa at isa pang parameter ay na-contrasted, piliin ang pinakamahusay na kumbinasyon at mag-order ng panghuling output habang naghahanda ng masarap na tasa ng kape, kakailanganin mong maghintay.
Kahit na dito ay isang maliit na detalye: hindi namin sinabi sa iyo pa kung paano mag-order ang output (ibalik ang kape sa tagagawa ng kape kung hindi mo pa sinubukan ito, kaya hindi ito malamig).
Ang huling hakbang ay tukuyin ang kalidad ng pag-render at ang laki nito sa mga pixel at pagkatapos ay buuin lamang ang output sa pamamagitan ng pagpindot sa "Render" na button, na magbubukas sa window ng pag-render, kung saan makikita mo ang pag-usad ng iyong trabaho. Maaari mong i-save ang larawan mula sa parehong window na nagpapakita ng pag-render, maliban kung dati mong tinukoy ang isang pangalan ng file sa seksyong Render ng ribbon.

Nakaraang pahina 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Susunod na pahina

Mag-iwan ng komento

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

Bumalik sa tuktok na pindutan