Pagguhit ng 3D gamit ang AutoCAD - Seksyon 8

KABANATA 40: Naka-moderate

Tinatawag naming Pagmomodelo ang proseso ng paglikha ng mga larawang photorealistic mula sa mga 3D na modelo, bagama't mas madalas itong kilala sa anglicism na "pag-render". Ang prosesong ito sa panimula ay nagsasangkot ng tatlong yugto: a) Iugnay ang iba't ibang solid, ibabaw at mata ng modelo sa mga representasyon ng mga materyales (kahoy, metal, plastik, kongkreto, salamin, atbp.); b) Lumikha ng pangkalahatang kapaligiran kung saan matatagpuan ang modelo: mga ilaw, background, fog, anino, atbp. at; c) Piliin ang uri ng rendering, ang kalidad ng imahe at ang uri ng output na gagawin.
Ito ay madaling sinabi, ngunit ito ay isang lugar ng CAD na, bagaman ito ay hindi kumplikado upang maunawaan, nangangailangan ng maraming karanasan upang makamit ang mahusay na mga resulta sa ilang mga pagtatangka. Iyon ay, malamang na maraming oras ng pagsubok at error ang kailangang magastos upang matutunan ang mga pinakamahusay na pamamaraan para sa tamang pagtatalaga ng mga materyales, ang paggamit ng mga kapaligiran at mga ilaw at ang pagbuo ng mga kasiya-siyang output.
Ang bawat bahagi, sa turn, ay nagsasangkot sa pagtatatag ng maraming mga parameter, na ang pagkakaiba-iba, gayunpaman maliit, ay laging nakakaapekto sa huling resulta. Halimbawa, maaari naming matukoy na ang isang hugis-parihaba prisma ay gawa sa salamin, na kung saan ay pilitin ito upang magkaroon ng isang tiyak na antas ng pagmuni-muni at transparency, kaya dapat itong baguhin ang mga parameter na ito upang makamit ang isang mahusay na epekto. Sa turn, ang mga dingding, upang makita ito, ay dapat magkaroon ng pagkamagaspang ng semento. Ang parehong ay maaaring sinabi ng mga bahagi ng metal ng isang kotse o ang mga plastik na bahagi ng isang domestic appliance. Bilang karagdagan, laging kinakailangan upang ilapat nang tama ang mga ilaw, isinasaalang-alang ang ilaw sa paligid, ang intensity at ang distansya kung saan matatagpuan ang pinagmulang ilaw. Kung ito ay ang liwanag ng isang bombilya, dapat itong maayos na nakatuon upang ang epekto ng mga anino ay epektibo. Sa kaso ng mga proyekto sa arkitektura, ang tamang lokasyon ng sikat ng araw, isinasaalang-alang ang petsa at oras, ay mahalaga upang malaman ang hitsura ng isang ari-arian na hindi pa binuo.
Kaya, ang pagmomolde o pag-render ay maaaring isang mahirap na gawain, ngunit talagang kapaki-pakinabang. Maraming arkitektura firms gumastos ng magkano ng kanilang mga pagsisikap sa pagmomodelo kanilang mga proyekto bago isumite ang mga ito sa kanilang mga customer at doon ay nakatuon eksklusibo upang makabuo ng modelo output ikatlong opisina, paggawa ng prosesong ito sa isang negosyo na lugar mismo, kung hindi na, kahit na, sa isang sining.

Tingnan natin pagkatapos ang proseso ng pagmomolde ng Autocad.

Mga Materyales na 40.1

40.1.1 Pagtatalaga ng mga materyales

Ang isa sa mga unang hakbang na kailangan nating gawin upang lumikha ng isang magandang photorealistic effect ng isang modelo ng 3D ay upang italaga ang mga materyales na kinakatawan sa bawat bagay. Kung gumuhit tayo ng isang bahay, marahil ang ilang bahagi ay dapat na kumakatawan sa kongkreto, iba pang mga brick at ilan pang kahoy. Sa medyo mas mahirap unawain na mga modelo, maaaring ito ay kanais-nais na kumatawan sa iba pang mga materyales o mga texture na maaaring kailanganin upang baguhin ang mga parameter ng umiiral na mga materyales. Sa pamamagitan ng default, kasama ang Autocad sa paligid ng mga materyales ng 700 at mga tekstong 1000 na handa na italaga sa mga bagay ng isang modelo.
Dapat tandaan na ang graphic window ng Autocad ay magpapakita o hindi isang pangunahing simulation ng mga materyal depende sa visual style na ginamit. Malinaw na ang inirerekumendang estilo para sa mga kasong ito ay tinatawag na makatotohanang, bagama't hindi ito nagpapahiwatig na ang view ng graphic window ay na-modelo na.
Sa sandaling maitatag ang tamang estilo ng visual, ang pag-access, paggamit at pag-personalize ng mga nasabing mga materyales ay pareho sa lahat ng mga kaso sa pamamagitan ng, unang, ang Material Explorer, na nasa seksyon ng Mga Materyales ng tab na Render.
Materyales Explorer ay nagbibigay-daan sa amin upang malaman ang iba't-ibang mga materyales at mga kategorya kung saan sila ay nakaayos. Dito makikita mo ang Autodesk materyales library, tulad materyales ay hindi maaaring ma-edit, ito ay nangangailangan ng, o magtalaga ng mga ito sa kasalukuyang pagguhit, o lumikha ng mga aklatan ng mga materyales na maaaring pagkatapos ay tinatawag na mula sa iba pang mga guhit para sa paggamit. Kung hindi mo balak gumawa ng anumang mga pagbabago sa mga materyales, at pagkatapos ay maaari mong italaga sa iyong modelo direkta mula sa Autodesk library at laktawan ang paglikha ng isang library mismo.

Sa totoo lang, bago italaga ang isang materyal sa isang bagay na 3D, mahalagang i-activate muna ang mga materyales at mga texture sa modelo. Ito ay kasing simple ng pagpindot sa pindutan na may parehong pangalan sa seksyon ng Mga Materyales. Ang ikalawang bagay na dapat isaalang-alang ay ang tamang paggamit ng mga texture sa isang bagay ay depende sa form nito. Hindi pareho ang magtalaga ng isang materyal sa isang globo bilang isang kubo. Kung ang isang bagay ay kulubot, dapat na sundin ng hitsura ng pagkakahabi nito, at ipakita, ang kudlit na iyon. Para sa kunwa ng isang materyal sa isang bagay na 3D upang maging mabisa, ang pamamahagi ng mapa ng texture sa ibabaw ng modelo ay dapat na sapat. Kinakailangan ng programa ang parameter ng mapa ng texture upang magamit sa bawat bagay at para sa na ang susunod na button ng seksyon na iyon ay kapaki-pakinabang.

Sa anumang kaso, tulad ng nakikita mo, ang pagtatalaga ng mga materyales sa mga bagay ay napaka-simple, piliin lamang ang materyal, alinman sa mula sa Autodesk library, mula sa mga isinama sa pagguhit o mula sa iyong sariling mga aklatan at pagkatapos ay ituro ang ninanais na bagay. Posible rin na pumili ng isang bagay at pagkatapos ay mag-click sa materyal.
Ang isa pang posibleng pagpipilian ay upang magtalaga ng isang materyal sa isang mukha lamang ng isang bagay. Para sa mga ito maaari naming gamitin ang sub-object filter o pindutin ang CTRL upang pumili ng isang mukha, pagkatapos ay mag-click sa materyal.

Ang isang mas organisadong paraan upang magtalaga ng mga materyales ay sa pamamagitan ng paggamit ng mga layer, kahit na sa pamamaraang ito maaari lamang namin magtalaga ng mga materyales na naunang itinakda sa kasalukuyang pagguhit, tulad ng nakita namin sa isang nakaraang video. Para dito ginagamit namin ang pindutan ng Mga materyales sa pag-link sa pamamagitan ng layer ng seksyon na pinag-aaralan namin, na nagbubukas ng isang dialog box kung saan iuugnay lamang namin ang iba't ibang mga layer sa napiling mga materyales. Samakatuwid, ang isang mahusay na organisadong layered modelo ay lubos na gawing simple ang paglalaan ng mga materyales.

Nakaraang pahina 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Susunod na pahina

Mag-iwan ng komento

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

Bumalik sa tuktok na pindutan