Pagguhit ng 3D gamit ang AutoCAD - Seksyon 8

KABANATA 39: MALLAS

Meshes ay 3D bagay na walang pisikal na mga katangian tulad ng solids. Sila ay nakikilala mula sa mga ibabaw dahil ang mga ito ay nabuo sa pamamagitan ng isang hanay ng mga mukha na magkasalubong sa bawat isa sa pamamagitan ng mga vertex at mga gilid. Ang bawat mukha ay nabuo sa pamamagitan ng isang resolusyon ng mga facet na tumutukoy sa pag-smoothing nito. Ang mga mukha ng meshes, isa-isa o bilang buo, ay maaaring tumaas o bawasan ang bilang ng mga facet na naglalaman ng mga ito, upang ang pag-smoothing ay tataas o bumababa. Sa kabilang banda, ang mga mukha ay maaaring isama sa iba pang mga mukha o kahit na nabahagi, samakatuwid, maaari nilang maging mga mukha ang mga facet na nagsusulat nito, na nagpaparami ng kanilang mga posibilidad na lumawak. Gayunpaman, ang punto kung saan ang pagganap ng programa ay maaaring maabot, dahil sa mataas na bilang ng mga mukha (at ang mga ito sa turn ng isang tiyak na bilang ng mga facet) ng mesh bagay na naglalaman ito.
Sa katunayan, ang mga katangian ng mga bagay na mesh (ang kanilang mga mukha, facet at smoothing) ay ang mga pinakamahusay na makilala ang mga ito, dahil karaniwan na ang pag-convert ng mga solido at mga ibabaw sa mga bagay ng ganitong uri lamang sa ideya ng pagpapaputok sa kanila.
Ngunit tingnan muna kung paano direktang lumikha ng mga bagay na mesh at pagkatapos ay magpatuloy sa ilang mga gawain sa pag-edit.

39.1 Meshes mula sa mga simpleng bagay

39.1.1 Mesh na tinukoy ng mga panig

Maaari tayong lumikha ng isang mesh na nililimitahan ng mga linya, arko, polyline, o spline, hangga't tinutukoy ng mga ito ang isang saradong lugar sa pamamagitan ng pagbabahagi ng kanilang mga endpoint. Ito ang tinatawag nating "Mesh na tinukoy ng mga gilid".
Ang resolution ng mesh ay tinutukoy ng halaga ng dalawang variable ng Autocad: Surftab1 at Surftab2, na ang default na halaga ay 6. Kung isusulat mo ang mga variable na ito sa command window, maaari mong dagdagan o bawasan ang kanilang halaga, na makikita sa numero ng mga mukha ng mga bagong meshes (wala sa mga na-elaborate na). Malinaw, na may mataas na halaga ng mga variable na ito, ang katumpakan at "kinis" ng ibabaw ay mas malaki, ngunit kung sila ay magiging napakakumplikado maaari nilang maapektuhan ang mga oras ng pagbabagong-buhay ng mga bagay sa screen depende sa bilis at memorya ng iyong computer.
Gayunpaman, anuman ang halaga na ibinibigay natin sa mga variable na ito, makikita natin sa ibang pagkakataon kung paano dagdagan ang kinis ng ganitong uri ng mga bagay.

39.1.2 Regladas

Ang regulated na mesh ay katulad ng naunang isa, ngunit nangangailangan lamang ito ng dalawang bagay na nagsisilbing mga gilid. Kaya lamang ang mga gilid ng M ay iguguhit at ang resolution nito ay ibinibigay sa pamamagitan ng halaga ng Surftab1, ang halaga ng ibang variable ay hindi nakakaapekto sa resulta.
Ang mga bagay na tumutukoy sa ibabaw ay maaaring mga linya, bilog, arko, ellipses, polylines at mga splines na may kondisyon na ang mga pares ng mga saradong bagay o mga pares ng mga bukas, hindi pinagsamang mga bagay ay ginagamit.
Kapag gumagamit ng mga bukas na bagay, mahalaga na tandaan ang punto kung saan itinuturo ang bagay, dahil ang utos ay matatagpuan ang pinakamalapit na punto ng pagtatapos upang magsimula mula doon sa ibabaw. Iyon ay, kung ang mga salungat na punto ay itinuturo, ang ibabaw ay magkakaroon ng pagliko.

39.1.3 Tabulated

Ang mga tabulated meshes ay binuo mula sa isang profile at isang linya na nagsisilbing vector ng direksyon at dimensyon. Sa ibang salita, maaari naming lumikha ng profile ng anumang bagay na may mga linya, arko, polyline o spline at pagkatapos ay bumuo ng isang pagpilit ng profile na iyon. Ang laki at direksyon ng pagpilit ay ibinibigay ng isa pang tuwid na linya na nagsisilbing isang vector. Habang napag-aralan na namin ang mga extrusions sa maraming okasyon, walang gaanong idaragdag dito, maliban kung ano ang kinakailangan upang ipakita ang kasong ito sa sumusunod na video.

39.1.4 Revolutionized

Ang mga revisted meshes ay binuo sa pamamagitan ng pag-rotate ng isang profile sa isang axis, kaya ang paglikha ng mga mukha ng mesh. Ang profile ay tinatawag na trajectory curve, ang axis, axis of revolution, na dapat na isang linya o ang unang linya ng segment ng isang polyline. Sa pamamagitan ng default, ang mga profile umiikot 360 degrees, pagbuo ng object 3D sarado ngunit maaaring magpahiwatig ng isang panimula anggulo at isa pang dulo, na kailangan hindi maging 0 at 360 degrees.
Habang naaalala mo, ang nakaraang kahulugan ay nalalapit na kapareho ng mga solido at mga ibabaw ng rebolusyon, kaya, muli, ito ay halimbawa lamang ng isang profile.

Nakaraang pahina 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Susunod na pahina

Mag-iwan ng komento

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

Bumalik sa tuktok na pindutan