Pagguhit ng 3D gamit ang AutoCAD - Seksyon 8

35.4.2 Cameras

Ang command ng Camera ay lumilikha ng punto ng view sa puwang ng 3D patungo sa modelo, na nagpapahiwatig ng isang focal distance o visual na patlang na parang ito ay, tiyak, isang tunay na camera. Ang lokasyon ng camera at crosshair nito ay kinakatawan sa espasyo ng 3D bilang isang glyph, na maaaring mapili at manipulahin sa mga grip tulad ng iba pang bagay. Ang resultang pagtingin mula sa camera ay nagiging bahagi ng naka-save na mga tanawin na aming pinag-aralan sa kabanata 14 sa pamamahala ng pagtingin.
Sa pamamagitan ng default, hindi mo makikita sa seksyon ng camera sa Render tab, hindi ang entertainment section ay magagamit (tandaan na ginagamit namin ang modeling space 3D trabaho), kaya dapat mong i-activate ang menu ng konteksto ng Laso.

Upang lumikha ng isang camera sa aming puwang 3D ginagamit namin ang pindutan na may parehong pangalan. Dapat nating ipahiwatig ang lokasyon ng pareho at ang mga crosshair. Para sa huling point na ito ay palaging kapaki-pakinabang upang gamitin ang isang reference sa mga bagay sa modelo. Kapag ang parehong puntos ay itinatag, maaari pa rin naming i-configure ang iba pang mga parameter sa window ng command, o sa dynamic na input ng mga parameter. Kapag tapos na, pindutin ang ENTER.

Tulad ng makikita mo, kasama ang pangwakas na mga opsyon ng utos posible na ilipat ang camera at ang mga crosshair, baguhin ang haba ng focal o taas nito, bukod sa iba pang mga pagpipilian.
Sa pamamagitan ng kahulugan, ang paglalagay ng ibang mga camera na kumuha namin sa aming mga pangalan ng modelo cámara1, cámara2 at iba pa at may pangalan na iyon naging bahagi ng naka-save na mga view, bilang na nabanggit. Gayunpaman, wala kang pumipigil sa pagbibigay sa bawat kamera ng isang natatanging pangalan.

Kung mag-click kami sa isang camera glyph, ito at ang mga crosshairs ay magpapakita ng mga grip na interactively mababago gamit ang mouse, lokasyon nito at focal distance nito. Bubuksan din nito ang window ng preview ng camera, na magpapakita sa iyo nang eksakto kung ano ang iyong makikita sa pamamagitan ng camera kapag na-activate mo ito.

Bilang default, ang mga camera glyph ay hindi naka-print sa pagguhit, nakikita lamang ito sa window ng graphics, ngunit maaari itong i-deactivate (o i-activate) gamit ang iba pang button sa kanilang seksyon. Sa turn, kung pumili kami ng camera glyph at buksan ang window ng properties, makikita namin ang listahan ng mga parameter ng camera na maaari naming baguhin, kabilang ang kung ang glyph ay nakalimbag gamit ang pagguhit o hindi.
Kung mayroon na kami ng View Manager, kung saan maaari naming itatag at i-save ang anumang pagtingin sa modelo, ano ang gusto namin ang mga camera para sa? Well, tiyak na ilagay ito sa pagkilos, tulad ng isang tunay na video camera. Aling makikita natin sa sandaling pinag-aralan natin ang susunod na paksa.

Nakaraang pahina 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Susunod na pahina

Mag-iwan ng komento

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

Bumalik sa tuktok na pindutan