Organisasyon ng mga guhit na may AutoCAD - Seksyon 5

23.2 Block edition

Tulad ng nabanggit na namin, ang isang bloke ay maaaring ipasok sa isang pagguhit ng maraming beses, ngunit kinakailangan lamang na i-edit ang reference ng bloke upang ang lahat ng mga pagsingit ay mabago. Dahil madali itong magwawakas, nagpapahiwatig ito ng napakahalagang pag-save ng oras at trabaho.
Upang baguhin ang isang bloke, ginagamit namin ang pindutan ng Block Editor sa seksyon ng Block Definition, na nagbubukas ng isang espesyal na kapaligiran sa pagtatrabaho para sa pagbabago ng bloke (at kung saan ay ginagamit upang magdagdag ng mga katangian sa mga dynamic na bloke), bagaman maaari mong gamitin ang mga utos ng Ribbon ng mga pagpipilian upang gawin ang iyong mga pagbabago. Sa sandaling ang pagbanggit sa bloke ay nabago, maaari naming i-record ito at bumalik sa pagguhit. May mapapansin mo na ang lahat ng mga pagpapasok ng bloke ay binago din.

23.3 Blocks and layers

Kung lumikha lamang tayo ng mga bloke para sa mga maliliit na simbolo o representasyon ng mga simpleng bagay, tulad ng mga kasangkapan sa banyo o pintuan, kaya marahil ang lahat ng mga bagay sa bloke ay nabibilang sa parehong layer. Ngunit kapag ang mga bloke ay mas kumplikado, tulad ng tatlong-dimensional na piraso ng halaman o plant nakakita patibayan na may sukat, na armado na may sticks at marami pang ibang mga elemento, pagkatapos ay pinaka-malamang na ang bahagi ng mga bagay naninirahan sa iba't ibang mga layer. Kapag ito ang kaso, dapat nating isaalang-alang ang mga sumusunod na pagsasaalang-alang tungkol sa mga bloke at mga layer.
Una, ang block na ito ay naninirahan sa layer na aktibo sa oras na ito ay nilikha, kahit na kung ang mga bagay na bumubuo nito ay nasa iba pang mga layer. Kaya kung i-deactivate o huwag paganahin ang layer kung saan ang block, lahat ng mga bahagi nito ay mawawala mula sa screen. Sa kabilang banda, kung i-deactivate natin ang isang layer kung saan isa lamang sa mga bahagi nito, pagkatapos ay mawawala lamang ito, ngunit ang natitira ay mananatiling naroroon.
Sa kabilang banda, kung ipasok namin ang isang naka-save na bloke bilang isang hiwalay na file at kung ang bloke na ito ay may mga bagay sa maraming mga layer, ang mga layer na ito ay gagawin sa aming pagguhit upang maglaman ng mga elemento ng block.
Kaugnay nito, ang mga katangian ng kulay, uri at bigat ng linya ng isang bloke ay maaaring tahasang itakda sa toolbar. Kaya't kung magpasya kaming asul ang isang bloke, mananatili itong pare-pareho sa lahat ng mga pagsingit ng bloke at ganoon din ang mangyayari kung tahasan nating tutukuyin ang mga katangian ng mga indibidwal na bagay nito bago i-convert ang mga ito sa isang bloke. Ngunit kung ipahiwatig namin na ang mga katangiang ito ay "Per layer", at kung ito ay iba sa layer 0, kung gayon ang mga katangian ng layer na iyon ay ang mga katangian ng block, kahit na naipasok namin ito sa ibang mga layer. Kung babaguhin natin, halimbawa, ang uri ng linya ng layer kung saan tayo gumagawa ng block, babaguhin nito ang uri ng linya ng lahat ng mga pagsingit, sa kahit anong layer sila.
Sa kaibahan, hindi tinutukoy ng layer 0 ang mga katangian ng mga bloke na nilikha dito. Kung gagawa tayo ng isang bloke sa layer 0 at itakda ang mga katangian nito sa "Sa pamamagitan ng Layer", kung gayon ang kulay, uri, at lineweight ng bloke ay magdedepende sa mga halaga ng mga katangiang ito sa layer kung saan sila nakapasok. Kaya ang isang bloke ay magiging berde sa isang layer at pula sa isa pa kung iyon ang kani-kanilang mga katangian.

Nakaraang pahina 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11Susunod na pahina

Mag-iwan ng komento

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

Bumalik sa tuktok na pindutan