Organisasyon ng mga guhit na may AutoCAD - Seksyon 5

22.2 Mga Layer at mga bagay

Kung ang pagpaplano ng aming mga guhit ay batay na ngayon sa kanilang samahan sa pamamagitan ng mga layer, dapat naming malaman kung paano sila manipulahin at kung anong mga pakinabang ang kanilang inaalok kapag lumilikha ng mga bagay.
Halimbawa, kung magpasiya tayo na ang isang bagay na nakuha ay dapat na pag-aari sa isa pang layer, piliin namin ito at piliin ang bagong layer nito mula sa listahan na nasa seksyon ng laso. Kapag binabago ang mga layer, ang bagay ay naniningil ng mga katangian nito. Maliwanag, ang perpektong bagay ay upang iguhit ang iba't ibang mga bagay sa kanilang kaukulang layer, kaya dapat mong alagaan na ang iyong kasalukuyang layer ay ang isa kung saan ang mga bagay na nalikha ay mananatili. Upang baguhin ang layer, pipiliin lang namin ito mula sa listahan.
Kung pinili namin ang isang bagay na nabibilang sa isa pang layer, ang listahan ay nagbabago upang ipakita ang layer na iyon, kahit na hindi na-convert ang layer na iyon sa kasalukuyang layer ng trabaho, para sa layuning iyon ang pangalawang pindutan ng seksyon ay nagsisilbi.

Maaaring napansin mo na ang pinakamahalagang mga function sa layer ay magagamit sa listahan ng drop-down, sa window ng Administrador at sa mga pindutan sa seksyon ng Ribbon. Iyan ang kaso ng utos na tumutulong sa atin na harangan ang isang layer, na pumipigil sa edisyon ng mga bagay na naglalaman nito. Sa isang naharang na layer maaari kaming lumikha ng mga bagong bagay, ngunit hindi baguhin ang mga umiiral na bagay, na isang mahusay na paraan upang maiwasan ang mga hindi sinasadyang pagbabago.

Tulad ng ipinaliwanag namin sa simula, maaari rin naming gawin ang mga bagay ng isang layer na lumitaw o nawawala mula sa screen na parang inaalis namin o nagdadagdag ng acetates. Para sa mga ito maaari naming i-deactivate ang layer o huwag paganahin ito. Ang epekto sa screen ay tila pareho: ang mga bagay ng layer na iyon ay hindi na nakikita. Gayunpaman, mayroong isang pagkakaiba sa panloob na pagsasaalang-alang, ang mga bagay ng may kapansanan layers maging invisible, ngunit nito geometry ay itinuturing pa rin para sa mga kalkulasyon kapag gumagawa ng Autocad regenerates ang screen pagkatapos ng isang Regen o Mag-zoom utos, na kung saan redraws ang lahat. Sa kabilang banda, ang pag-render ng isang layer na hindi magamit ay hindi lamang gumagawa ng mga bagay na nilalaman nito na hindi nakikita, ngunit humihinto din ito na isinasaalang-alang para sa mga panloob na kalkulasyon. Ito ay parang ang mga bagay na ito ay hindi na umiiral, kahit na ang layer ay hindi ginagamit.
Ang pagkakaiba sa pagitan ng parehong mga pamamaraan ay hindi talagang may kaugnayan sa simpleng mga guhit na binigyan ng bilis kung saan ang mga panloob na kalkulasyon ay maaaring gawin. Ngunit kapag ang isang drawing ay nagiging masalimuot, ang pag-render ito walang silbi ay maaaring maging praktikal kung gagawin namin nang walang ilang mga layer para sa isang mahabang panahon, dahil i-save namin ang mga kalkulasyon at, samakatuwid, oras upang muling buuin ang pagguhit sa screen. Sa kabilang banda, kung hindi namin i-disable ang mga layer na may libu-libong bagay lamang na hindi nakikita ng ilang sandali at pagkatapos ay muling gamitin ang mga ito, pinipilit namin ang Autocad na isagawa ang lahat ng mga kalkulasyon ng pagbabagong-buhay, na maaaring tumagal ng ilang minuto. Sa mga kasong iyon, mas mahusay na i-deactivate.

22.3 Layer filter

Ang mga nagtatrabaho sa anumang lugar ng engineering o arkitektura, alam na ang mga blueprints ng mga malalaking proyekto, tulad ng isang malaking gusali o isang malaking pag-install ng engineering, ay maaaring magkaroon ng sampu o daan-daang mga layer. Nagpapahiwatig ito ng isang bagong problema, tulad ng pagpili ng mga layer, ang kanilang activation o deactivation o, lamang, ang pagbabago mula sa isa't isa ay maaaring mangahulugang isang malaking paghahanap sa trabaho sa mga daan-daang mga pangalan.
Upang maiwasan ito, pinapayagan din ng Autocad na makita ang mga layer para magamit sa pamamagitan ng paglalagay ng mga filter. Ang ideyang ito ay katulad ng mga filter ng bagay na nakita natin sa 16 chapter. Kaya maaari naming mag-aplay ng isang filter upang gumana lamang sa mga grupo ng mga layer na may ilang mga katangian o isang karaniwang pangalan. Bilang karagdagan, posible ring lumikha ng pamantayan kung saan ang mga layer ay i-filter at i-save ang mga ito para sa mga susunod na okasyon.
Ang mga filter na ito, siyempre, ay maaaring gamitin mula sa Layer Properties Manager. Kapag pinindot namin ang pindutan upang makabuo ng mga bagong filter, lalabas ang dialog box kung saan maaari naming ipahiwatig ang pangalan ng filter at ang pamantayan ng pagpili ng mga layer na nakaayos sa mga haligi. Sa bawat hanay, dapat naming tukuyin ang mga katangian ng mga layer na ipapakita. Ang isang simpleng halimbawa ay upang piliin ang mga layer na ang kulay ng linya ay pula. Sa gayon, magiging sapat na gamitin ang anumang kumbinasyon ng mga katangian sa mga hanay para sa pag-filter ng mga layer: ang uri ng linya, kapal, plot style, pangalan (gamit ang wildcard) sa pamamagitan ng estado, kung ang mga ito ay frozen o naka-lock, at iba pa.

Sa katunayan, ang istilong ito ng pag-filter ng mga layer ay kung ano, sa mga database, ay tinatawag na "query sa pamamagitan ng halimbawa". Ibig sabihin, sa mga column ay inilalagay namin ang mga katangian ng layer na gusto namin, tanging ang mga nakakatugon sa mga kinakailangang iyon ang ipinakita.
Sa kabilang banda, posible ring mag-filter ng mga layer gamit ang kanilang mga pangalan, para sa ganitong paglikha ng pamantayan sa pag-filter gamit ang mga character na wildcard.
Halimbawa, ipagpalagay na mayroon kaming pagguhit na may mga sumusunod na layer:

1 Floor Walls
2 Floor Walls
3 Floor Walls
4 Floor Walls
1 Electrical Installation-a Floor
1 Electrical Installation-b Floor
2 Electrical Installation-a Floor
2 Electrical Installation-b Floor
3 Electrical Installation-a Floor
3 Electrical Installation-b Floor
4 Electrical Installation-a Floor
4 Electrical Installation-b Floor
1 Floor Hydraulic at Sanitary Installation
2 Floor Hydraulic at Sanitary Installation
3 Floor Hydraulic at Sanitary Installation
4 Floor Hydraulic at Sanitary Installation

Upang ma-filter ng Autocad ang ilang mga layer, upang ang mga electrical installation lamang ang makikita, maaari naming ipahiwatig ang mga wildcard na character sa seksyong "Layer name" sa pamamagitan ng pagsulat:

Floor # Pag-install E *

Siguro maraming mga mukhang pamilyar sa kanila ang mga character upang lumikha ng mga filter sa katunayan ay katulad ng ginamit sa MS-DOS operating system command tulad ng DIR noong sinaunang panahon, kapag Aragon nakipaglaban laban Sauron upang ang mga hobbit ay maaaring sirain ang ring at ang mga computer ay nakasalalay sa ilan sa magic ni Gandalf. Ito ay sinabi na sa mga taon ng software ng Microsoft ay sa halip ang trabaho ng mga orcs.

Ngunit tingnan natin ang mga character na ginamit upang lumikha ng filter sa itaas. Ang simbolo # ay katumbas ng anumang indibidwal na numerong karakter, kaya kapag inilapat ang filter, ang mga layer na may mga numero mula isa hanggang apat ay lilitaw sa posisyong iyon; pinapalitan ng asterisk ang anumang string ng mga character, kaya ang paglalagay nito pagkatapos ng "E" ay nag-aalis ng lahat ng iba pang mga layer na walang "Electric" sa kanilang pangalan. Ang filter na ito ay gagana rin tulad ng sumusunod:

Floor # Electrical Installation- *

Ang asterisk at ang # sign ay hindi lamang ang mga character na ginagamit upang lumikha ng mga filter ng layer. Ang sumusunod na listahan ay nagpapakita ng ilang karaniwang paggamit:

@ (at) Sa iyong posisyon ay maaaring mayroong anumang alpabetikong karakter. Sa aming
Halimbawa, ang 2 Electrical Installation- @ Flat mask ay magpapakita kung paano
Mga layer ng 2 na resulta.

. (panahon) Katumbas sa anumang di-alphanumeric na character, tulad ng mga hyphen,
ampersand, quotes o mga puwang.

? (Pagsisiyasat) Maaaring kumatawan sa anumang indibidwal na karakter. Halimbawa,
Magiging pareho ba ang ilagay sa Floor # M * na, Floor? M *

~ (Tilde) Lumikha ng isang pagbubukod ng filter kung ito ay ginagamit sa simula ng maskara.
Halimbawa, kung ilalagay namin ang ~ Floor # Inst * ay ibubukod mula sa pagpili
sa lahat ng mga layer ng haydroliko at sanitary installation.

Gayunpaman, posible ring lumikha ng mga grupo ng mga layer nang hindi kinakailangang magkaroon ng mga sangkap na karaniwan, tulad ng mga katangian ng linya o kulay o ilang mga character sa kanilang pangalan at kung saan, dapat na ipahayag sa mga tuntunin ng naitala na filter.
Ang Mga Filter ng Grupo ay mga grupo ng mga layer na pinipili ng user sa kalooban. Upang lumikha ng isa, pinindot namin ang kaukulang pindutan, binibigyan namin ito ng isang pangalan at, sa simpleng, i-drag namin ang mga layer na gusto naming maging bahagi ng grupong iyon mula sa listahan sa kanan. Sa ganitong paraan, kapag nag-click sa bagong filter, lilitaw ang mga layer na isinama namin dito.

Isaalang-alang na ang paglikha ng mga filter ng layer at mga filter ng grupo ay walang epekto sa mga layer mismo at, mas marami, sa mga bagay na naglalaman ng mga ito. Kaya maaari kang lumikha ng maraming mga sanga na kailangan mo sa iyong pagtingin sa tree na may ideya na palaging may mahabang listahan ng mga layers na nakaayos. Sa ganitong paraan mawawalan siya ng kontrol.

Nakaraang pahina 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11Susunod na pahina

Mag-iwan ng komento

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

Bumalik sa tuktok na pindutan