Pag-edit ng Mga Bagay sa AutoCAD - Seksyon 4

18.3 Matrix

Ang utos ng Matrix ay lumilikha ng maraming mga kopya ng isang bagay at inaayos ang mga ito ayon sa tatlong pamantayan: bilang isang hugis-parihaba na matris, bilang isang polar matrix at bilang isang matris ng kalsada.
Ang hugis-parihaba na matrix at ang mga katangian nito ay maitatatag na magilas kasama ang mouse, kasama ang laso o sa pamamagitan ng command window. Ang bagay na doblehin ay napili at ang Autocad ay tumutugon sa isang paunang natukoy na array ng matris, na naglalaman ng maliliit na asul na kulay na signage na tinatawag na grips (na kung saan ay namin ilalaan ang isang partikular na kabanata) na kung saan maaari naming baguhin ito gamit ang mouse. Maaari rin nating makuha ang kanilang mga halaga sa tab na konteksto ng laso na lilitaw o maaari naming makuha ang mga ito sa window ng command line. Sa anumang paraan, kung ano ang kasangkot ay upang maitatag ang bilang ng mga hilera at haligi ng matris at ang iba't ibang distansya sa pagitan ng mga elemento nito.

Tulad ng malinaw sa video, ang mga parameter upang itatag upang bumuo ng isang hugis-parihaba na matrix, talaga, ay:

- Ang bilang ng mga hilera at haligi na kung saan ang matris ay binubuo.
- Ang pahalang at vertical distansya sa pagitan ng mga elemento nito.
- Ang base point na nagsisilbi bilang isang reference upang masukat ang mga distansya.
- Kung ang matrix ay o hindi Associative. Maaaring mai-edit ang magkakaugnay na matrix. Kung babaguhin natin ang source object, ang mga elemento ng pagbabago ng matrix. Kung ang nag-uugnay na ari-arian ay Hindi, pagkatapos ay ang bawat elemento ng array ay magiging isang bagay na independiyenteng ng iba.
Para sa bahagi nito, ang polar matrix ay lumilikha ng bilang ng mga duplicate na ipinahiwatig, ngunit sa paligid ng isang sentro. Maaari din naming tukuyin ang bilang ng mga elemento ng polar matrix, siyempre, pati na rin ang anggulo na sasaklawin ng mga elementong ito at ang distansya sa pagitan nila. At tulad ng sa nakaraang kaso, mayroon kaming isang serye ng mga pagpipilian upang baguhin at itatag ang mga katangian ng matris:

- Associative. Ang pagpipiliang ito ay nakatakda lamang sa Oo o Hindi. Maaaring i-edit ang magkakaugnay na matrix. Kung babaguhin natin ang source object, ang mga elemento ng pagbabago ng matrix. Kung ang nag-uugnay na ari-arian ay Hindi, pagkatapos ay ang bawat elemento ng array ay magiging isang bagay na independiyenteng ng iba.
- Base point. Pinapayagan nito ang pagbabago ng punto ng matrix mula sa kung saan ang mga gripo ay ipinakita.
- Mga elemento. Pinapayagan nito ang pagbabago sa bilang ng mga elemento kung saan ang matrix ay binubuo.
- Anggulo sa pagitan. Pinapayagan kang tukuyin ang angular distansya sa pagitan ng mga elemento ng matris.
- Punan anggulo. Pinapayagan kang tukuyin ang kabuuang distansya sa gilid na sasaklawin ng mga elemento ng matris
- Mga hilera. Pinapayagan nito na tukuyin ang higit sa isang hilera ng matris. Ang pangalawang hilera, at kasunod kung ninanais, ay magkakaroon ng parehong bilang ng mga elemento bilang unang matrix, ngunit ito ay magiging konsentriko sa ito sa distansya na tinukoy natin kapag ginagamit ang pagpipiliang ito.
- Antas. Pinapayagan nito na tukuyin ang bilang ng mga antas ng matris. Ang pagpipiliang ito ay may katuturan sa drawing 3D
- I-rotate ang mga bagay. Ang pagpipiliang ito ay tinukoy lamang bilang Oo o Hindi, na tumutukoy kung ang mga bagay ay ipapakita na pinaikot ayon sa anggulo kung saan sila matatagpuan.

Malinaw, walang katulad na nanonood ito sa isang video.

Ang huling uri ng matrix na maaaring bumuo ay ang isa na nagbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng maramihang mga kopya ng isa o higit pang mga bagay sa isang path, na maaaring maging isang linya, ang isang polyline isang pasak, tambilugan, bilog, arc, at kahit isang tagabunsod . Gamit ang mga pagpipilian maaari naming tukuyin ang bilang ng mga elemento array at kung paano ang mga ito ay ipinamamahagi sa landas, hindi lamang sa mga tuntunin ng distance, ngunit din na may paggalang sa kanilang lineup. Kung ikukumpara sa ibang mga pamamaraan para sa paggawa ng dalawang uri ng matrices, maaari naming sabihin na may mga ilang mga pagbabago, ngunit ipaalam sa tumagal ng isang pagtingin sa mga sumusunod na video.

18.3.1 Edit Matrix

Sa nakaraang seksyon lumikha kami ng mga matrices sa pamamagitan ng isang command sa pag-edit. Ngayon, ang mga pagbabago ng mga array ay nangangailangan ng isang bagong utos ring i-edit tumawag, tiyak Editarmatriz, na kung saan ay may pakinabang, dahil ito ay malamang na, sa pamamagitan ng pagbabago ang pinagmulan ng mga bagay sa isang array, ninanasa namin na ang lahat Binago din ang mga elemento ng matrix. Kaya't kahit na ang tunog ay kakaiba, dapat nating suriin ang pag-edit na ito ng utos na nagpapabago sa mga bagay na nilikha gamit ang isang nakaraang command sa pag-edit.
Dapat na sinabi na ang kinakailangan upang i-edit ang isang matrix ay na ang aktibong pag-aari ay naisaaktibo, kung hindi man ang mga bagay ng matrix ay itinuturing na independiyente sa bawat isa at hindi posible na maipapatupad ang command. Sa kabilang banda, sa sandaling matukoy ang matrix na mabago, ang mga sumusunod na pagpipilian ay depende sa uri ng matrix (hugis-parihaba, polar o kalsada), bagaman sa bawat kaso ay hindi mahirap ipaliwanag na ito ay tungkol sa pagbabago nito numero, mga distansya nito (o mga anggulo sa kaso ng mga polar matrices) o iba pang mga karaniwang katangian.
Ang isa pang paraan, bago sa bersyon na ito, ay upang piliin ang matrix na ma-edit, na magbubukas ng isang konteksto na kilay sa laso na tinatawag na Matrix na kung saan, bagaman hindi namin maaaring baguhin ang mga bagay ng matrix nang paisa-isa, maaari naming baguhin ang mga parameter nito (mga distansya, bilang ng mga elemento, mga hilera, atbp.).
Samakatuwid, suriin natin kung paano baguhin ang mga elemento ng isang matrix sa tatlong mga kaso: 1) sa pamamagitan ng pag-edit ng mga elemento na sumulat nito, na magbabago sa lahat ng iba pang mga elemento ng matris; 2) na binabago ang isa o dalawang elemento sa partikular na hindi binabago ang natitira at; 3) na binubuksan ang contextual na kilay ng laso.

18.4 Splice

Ang utos ng Empalme ay sumasali sa mga gilid ng dalawang bagay at binibigkas sila ng isang arko. Ang iyong mga opsyon daan sa amin upang tukuyin ang radius (na kung saan ay tinukoy para sa hinaharap na mga executions ng parehong command) at payagan sa amin upang ipahiwatig kung ito ay isang polyline, kung saan ang command ay bubuo ng isang tanggalan ng buto arc sa lahat ng mga segment kung saan ang dalawang linya ay bumubuo ng isang kaitaasan.

18.5 Chamfer

Ang utos na ito ay cant 2 mga gilid sa tinukoy na distansya o anggulo. Ang mga linya na pipiliin para sa chamfer ay hindi dapat magkakatulad, kung hindi man ang utos ay hindi maisakatuparan, bagaman hindi naman kinakailangan na bumuo ng vertex, dahil ang utos, bilang karagdagan sa pagbabawas, ay maaaring pahabain ang mga linya sa bevel. Pinapayagan ng mga opsyon ng utos na ipahiwatig ang distansya ng bawat linya mula sa kung saan lilitaw ang bevel; O, maaari naming magbigay ng distansya at isang anggulo mula sa unang linya.
Sa wakas, kung mayroon tayong isang rektanggulo at nais nating i-chamfer ang lahat ng sulok nito sa parehong distansya (o distansya at anggulo), dapat nating tandaan na ang rektanggulong ito ay isang polyline din. Kung gagamitin namin ang pagpipiliang ito ng utos ng Chamfer, maaaring gawin ang isang beveling sa isang hakbang.
Kasama sa utos ang pagpipiliang Maramihang, upang maipapataw ito sa maraming mga bagay nang hindi na kailangang i-restart ito.

18.6 Pagsamahin ang mga alon

Pagsamahin ang mga kurba ay isang utos na nagpapahintulot sa iyo na lumikha ng mga spline ng unyon sa pagitan ng mga endpoint ng mga bukas na curve, na maaaring maging mga arko, mga elliptical na arko, mga spline, mga linya at bukas na polyline. Kapag pinapagana ang utos, dapat nating piliin ang dalawang mga segment na sumali, ngunit malapit sa kanilang mga punto ng pagtatapos, batay sa kung saan bubuo ang spline.

Nakaraang pahina 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Susunod na pahina

Mag-iwan ng komento

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

Bumalik sa tuktok na pindutan