Pag-publish at Pagpi-print gamit ang AutoCAD - Ikapitong 7

29.2 Graphic na mga bintana sa puwang ng papel

Awtomatikong, sa espasyo ng papel maaari naming makita ang isang pagtatanghal ng hanay ng mga bagay na iguguhit sa puwang ng modelo. Sa hitsura, parehong mga puwang ay pareho, maliban sa ang katunayan na maaari naming makita ang tabas ng sheet na ipi-print. Iyon ay, ngayon ang mga limitasyon ng pagguhit ay tinukoy ng ito. Gayunpaman, maaari din nating makita na mayroong isang outline sa paligid kung ano ang iguguhit. Kung mag-click kami dito, o kung pipiliin namin ito sa alinman sa mga pamamaraan na alam namin, makikita namin na nagtatanghal ito ng mga grip, tulad ng anumang iba pang bagay. Ito ay nagpapahiwatig na ang outline ng pagguhit ay, sa turn, isang bagay na maaaring i-edit.
Ang mangyayari ay ang nasabing bagay ay talagang isang Viewport. Maaari naming tukuyin ang mga window na ito bilang mga lugar ng pagpapakita ng modelo mula sa pagtatanghal. Ang mga bintanang ito ay tinatawag ding "lumulutang", dahil hindi lamang natin mababago ang kanilang hugis, kundi pati na rin ang kanilang posisyon sa loob ng espasyo ng papel. Gayundin, sa puwang na ito, maaari tayong magdagdag ng maraming lumulutang o graphic na mga window hangga't gusto nating makamit ang mga epekto ng pagtatanghal tulad ng nakita natin bago ang Opera House.
Kung mayroon kaming dalawa o higit pang mga graphic window sa puwang ng papel, ang bawat isa ay magpapakita ng pananaw ng modelo, kahit na may iba't ibang mga antas, mga pananaw at mga pananaw na walang kinalaman sa bawat isa, kung nais.

Upang lumikha ng isang bagong graphic window dapat naming gamitin ang isa sa mga pagpipilian ng drop-down na pindutan ng seksyon ng Graphical Presentation Windows ng tab na Presentasyon. Sa mga nakaraang bersyon ng Autocad ang mga pagpipiliang ito ay magagamit sa tab na Tingnan, sa seksyon ng Graph Window tulad ng makikita mo sa video (at ang kaukulang addendum nito). Sa anumang kaso, mapapansin mo na maaari naming lumikha ng isang graphic window sa hugis-parihaba, irregular na mga presentasyon na may isang closed polyline o paggamit ng anumang iba pang mga bagay, tulad ng isang bilog o isang tambilugan.

Sa loob ng mga bagong nilikha bintana maaari naming makita ang pagguhit tulad ng ito ay nakaayos sa sandaling iyon sa puwang ng modelo. Ito ay posible na piliin viewports upang isumite grips, na nagpapahintulot sa amin na hindi lamang ilipat ang mga ito, kundi pati na rin ilapat ang ilan sa mga tool na mahigpit na pagkakahawak sa pag-edit namin aral sa kabanata 19, tulad ng nakita natin mas maaga.
Mayroon din kaming pagpipilian upang lumikha ng isang pagtatanghal mula sa default na graphic na pag-aayos ng window. Upang gawin ito, gagamitin namin ang na-save na pindutan sa parehong seksyon at sa dialog box na ginagamit namin ang tab na Bagong window, kung saan makikita mo ang isang listahan ng mga iba't ibang mga probisyon na ibinigay upang i-save ang trabaho. Ang kawalan ng mga kaayusang ito, kung mayroon man, ay sa lahat ng mga kaso na ito ay mga hugis-parihaba na graphic na bintana. Ang pag-aayos ay natapos sa pamamagitan ng pagpapahiwatig na may cursor ang puwang na sasakupin ng mga bintana na ito.

Malinaw na, sa sandaling ang isang hanay ng mga graphic na bintana ay nalikha sa paraan na ito, posible pa rin itong i-edit gamit ang mga gripo, pagbabago ng bawat window, paglipat nito, pagtanggal nito, at iba pa.

Sa ngayon nakita namin kung paano lumikha ng mga lumulutang na bintana at kahit na kung paano baguhin ang mga ito, gayunpaman, na ang window ay laging nagpapakita ng modelo sa parehong paraan, kaya ngayon kailangan naming pag-aralan kung paano baguhin ang pagtingin ng modelo sa graphic window at, kung ito ay kinakailangan, sa modelo mismo.
Kung pumili kami ng isang graphic window, maaari naming gamitin ang kontrol ng sukat ng status bar. Ito ay isang eksaktong paraan upang matukoy ang laki ng pagguhit sa puwang ng papel, mahalagang data sa kahon ng pagguhit. Sa sandaling itinatag, maaari naming i-immobilize ang view, upang maiwasan ang mga hindi sinasadyang pagbabago. Available din ang pagpipiliang ito sa status bar, o sa menu ng konteksto kapag napili ang window, ibig sabihin, kapag nagtatanghal ito ng grip.

Malinaw, ito ay malamang na hindi lamang namin kailangan upang itakda ang sukat ng pagguhit sa loob ng window at i-freeze ang view na iyon, ngunit din upang ma-fit ito sa loob ng mga limitasyon ng window upang i-highlight ang ilang detalye o mas mahusay na isentro ito. Sa kaso ng mga 3D na drawing, maaaring kailanganin ding gumamit ng isometric view, isa sa mga naka-preset sa Autocad, sa loob ng graphic window. Para magawa ito, magagamit natin ang lahat ng Zoom tool na nakita natin sa Kabanata 13 at Mga View sa Kabanata 14, ngunit para magkabisa ang mga ito, kailangan muna nating mag-double click sa loob ng viewport, na "magbubukas" ng viewport. ang modelo space.

Kapag ang isang viewport ay naka-highlight sa ganitong paraan, kahit na kami ay maaaring i-edit at baguhin ang drawing model space, ngunit sa katotohanan ay hindi inirerekomenda upang gumawa ng mga pagbabago sa disenyo mula sa isang lumulutang na viewport, at sa wakas ito ay isang napaka-limitadong lugar na may paggalang sa modelo space oo
Sa halip, ang bentahe ng pagguhit ng mga bagay sa papel na espasyo, hindi na namamalagi sa model space, hindi lamang ay namamalagi sa kawalan ng kakayahang i-convert ang mga bagay sa viewports, ngunit din ay maaaring magdagdag sa aming mga item sa trabaho ikaw lamang ang may pakiramdam sa pag-print ng mga plano, tulad ng mga kahon at mga frame.

29.3 Graphic na mga bintana sa puwang ng modelo

Gumagana din ang mga graphic window para sa espasyo ng modelo, ngunit ang layunin nito ay hindi upang maglingkod para sa disenyo ng pag-print, ngunit upang gawin itong isang karagdagang tool sa pagguhit, kaya ang mga ito ay may ilang mga pangunahing pagkakaiba sa kanilang mga kapantay sa puwang ng papel.
Una sa lahat, hindi maaaring lumulutang ang mga viewport ng espasyo ng modelo, ngunit "naka-tile" lang, na may isa sa mga preset na kaayusan sa dialog na "Viewports" na ipinakilala namin sa mga nakaraang page. At kahit na sa mode na ito, hindi posible na ipahiwatig ang anumang distansya sa pagitan ng mga bintana.
Tulad ng layunin ng mga bintana ay upang mapadali ang pagguhit, i-click lamang sa alinman sa mga ito upang maaari naming magdagdag ng mga bagong bagay sa pagguhit, na agad na makikita sa iba pang mga bintana. Siyempre, ito ay lubos na kapaki-pakinabang sa konteksto ng pagguhit ng 3D, dahil maaari naming magkaroon ng bawat window na may ibang pagtingin.
Isa pang pagkakaiba sa paggalang sa mga graphic window ng papel space, ay maaari naming pumili ng isa pang pag-aayos ng mga graphic window sa mosaic at ilapat ito sa aktibong window. Tingnan natin

Nakaraang pahina 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10Susunod na pahina

Mag-iwan ng komento

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

Bumalik sa tuktok na pindutan