Gumawa ng digital na modelo ng TIN sa Bentley Site
Ang Bentley Site ay isa sa mga kasangkapan sa loob ng pakete na kilala bilang Bentley Civil (Geopak). Makikita natin sa kasong ito kung paano lumikha ng isang modelo ng terrain batay sa isang mayroon nang 3D na mapa.
1. Ang datos
Gumagamit ako ng isang tatlong-dimensional na file, na naglalaman ng isang triangulated modelo kung saan ang bawat bagay ay a 3Dface, na tinatawag ng Microstation hugis.
2 Pamamahala ng Proyekto. Gsf
Lumikha ng proyekto
Ang .gsf file (Geopak site file) ay nag-iimbak ng impormasyon ng iba't ibang mga aplikasyon ng Geopak at isang uri ng binary database. Upang lumikha ng isa, gawin ang sumusunod:
Site moedeler> Project Wizzard> Lumikha ng bagong proyekto> Susunod> bigyan ito ng pangalang "san ignacio ground.gsf"> Susunod.
Pagkatapos ay lumilitaw ang proyekto bar, pinili namin ang:
Project> I-save
Buksan ang proyekto
Modelo ng site> Project Wizzard> Buksan ang mayroon nang proyekto> Mag-browse.
At hinahanap namin ang bagong nilikha na proyekto at piliin Pagbubukas.
3 Mag-imbak ng mga bagay sa .gsf
Ngayon ay hinihiling namin na ang .gsf ay naglalaman ng impormasyon ng mapa, para sa ito dapat naming sabihin sa kanya kung anong uri ng mga bagay ang mga ito.
Lumikha ng bagong modelo
bago modelo ng site > itinalaga namin ang pangalan sa modelong "dtm san ignacio"> ok.
I-imbak ang mga graphics
Site modeller> proyekto wizzard> Mag-import ng mga 3D graphics
Sa panel na lumilitaw, itatalaga namin ang pangalan ng bagay, sa kasong ito "dtm", Tinutukoy namin ang mga katangian ng pagpapaubaya at uri ng mga bagay, sa kasong ito bilang walang bisa. Maaaring mapili contours sa kaso ng pagkakaroon ng mga linya ng tabas, basagin ang mga linya, mga hangganan, Atbp
Pagkatapos ay may pindutan piliin ang mga elemento, pipiliin namin ang lahat ng mga bagay sa view. Upang hindi kumplikado ang pagpipilian, ginagamit namin ang pagpipilian ng pag-block at gumawa ng isang kahon sa paligid ng lahat ng mga object.
Pinindot namin ang pindutan mag-aplay, at sa mas mababang panel, ang object counter ay lumilitaw sa pababang pagkakasunud-sunod, habang pumapasok ito sa proyekto.
Hanggang ngayon, naiintindihan ng Geopak na ang lahat ng mga bagay na ito ay isang mata ng mga interconnected na bagay.
4 I-export sa TIN
Ngayon ang kailangan namin ay ang mga nilikha na bagay ay maaaring mai-export bilang isang digital na modelo (TIN), para sa mga ito ay ginagawa namin:
I-export ang Modelo / Bagay
At sa panel pinili namin na kung ano ang i-export namin ay ang object lamang, at ang uri; maaari itong maging isang binary o Land XML file. Pinipili namin ang uri TIN File.
Tinutukoy din namin ang pangalan ng file at posible na magtakda ng isang patayong offset. Dahil ipadadala namin ang lahat ng mga bagay na hindi namin pipiliin a hangganan.
At doon mayroon sila, ito ay isang bagay ng pagpili kung aling mga paraan na nais mong makita ang TIN; na may mga antas ng kurva, bawat kabuuan, pagtingin o vector, na makikita natin sa isa pang post.