Sanggunian at Paghihigpit sa AutoCAD - Seksyon 3

15.2 Paglikha ng isang SCP

Sa ilang mga pangyayari, maaaring kapaki-pakinabang na baguhin ang punto ng pinagmulan, dahil ang pagpapasiya ng mga coordinate ng mga bagong bagay na iguguhit ay maaaring mapabilis mula sa bagong SCP. Bilang karagdagan, maaari naming i-save ang pagsasaayos ng iba't ibang Mga Personal na Pag-ugnay na Mga Sistema na nagtatalaga sa kanila ng isang pangalan na muling magagamit bilang angkop, tulad ng makikita natin sa kabanatang ito.
Upang lumikha ng bagong SCP maaari naming gamitin ang isa sa iba't ibang mga opsyon na mayroon ang menu ng konteksto ng icon ng SCP mismo. Maaari rin naming gamitin ang command na "SCP" na magpapakita ng parehong mga opsyon sa window. Mayroon din kaming seksyon sa ribbon na tinatawag na "Mga Coordinate", ngunit lumalabas lang ang seksyong ito sa mga workspace na "Basic 3D Elements" at "3D Modeling", tulad ng ipinapakita sa itaas.
Maaari mong gamitin ang alinman sa mga path na humahantong sa mga opsyon ng SCP command nang hindi malinaw, hangga't tumutugma ang mga ito sa parehong menu ng konteksto, ang ribbon o ang command sa window. Sa anumang kaso, kabilang sa mga opsyon na ginamit upang lumikha ng isang bagong UCS, ang pinakasimpleng, siyempre, ay ang tinatawag na "Origin", na humihingi lamang ng mga coordinate na magiging bagong pinagmulan, kahit na ang direksyon ng X at Y ito. hindi nagbabago. Dapat itong idagdag na ang parehong aksyon na ito, ang pagbabago ng pinagmulang punto at paglikha ng isang UCS, ay maaari ding makamit sa pamamagitan lamang ng paglipat ng icon gamit ang cursor at dalhin ito sa bagong punto, bagama't ang pamamaraang ito ay may iba pang mga sub-opsyon na pag-aaralan natin mamaya.

Tulad ng lohikal, sa sandaling maitatag ang bagong pinagmulan, at mula dito, ang mga coordinate ng X at Y ng lahat ng iba pang mga bagay ay muling tinukoy. Upang bumalik sa Universal Coordinate System (SCU), maaari naming gamitin ang kaukulang pindutan ng laso o ang contextual na menu, bukod sa iba pang mga pagpipilian na nabanggit na namin.

Kung ang SCP na ginawa namin na nagpapahiwatig ng bagong pinagmulan ay gagamitin ng madalas, pagkatapos ay kailangan itong maitala. Ang pinakamabilis na paraan upang gawin ito ay ang paggamit ng menu ng konteksto. Lilitaw na ngayon ang bagong SCP sa menu na iyon, bagaman mayroon din kaming naka-save na SCP administrator na magpapahintulot sa amin na lumipat sa pagitan nila.

Malinaw, ang "Origin" ay hindi lamang ang utos upang lumikha ng isang SCP. Talagang mayroon kaming iba't ibang mga utos upang ang aming SCP ay maiangkop sa iba't ibang pangangailangan ng isang disenyo. Halimbawa, ang opsyon na "3 puntos" ay nagbibigay-daan sa amin na magpahiwatig ng isang bagong punto ng pinanggalingan, ngunit pati na rin ang direksyon kung saan ang X at Y ay magiging positibo, kaya maaaring magbago ang oryentasyon ng Cartesian plane.

Maaari din kaming lumikha ng isang UCS na akma sa isa sa mga bagay na iginuhit sa screen. Ang pagpipilian, siyempre, ay tinatawag na "Bagay", bagaman sa katotohanan ang pagpipiliang ito ay magiging mas kapaki-pakinabang sa amin kapag nagtatrabaho kami sa mga 3D na bagay.

Ang natitirang mga opsyon upang lumikha ng Mga Personal na Coordinate System, tulad ng "Mukha" o "Vector Z" ay may kinalaman sa pagguhit sa 3D at ituturing sa Ikawalong Seksyon, partikular sa kabanata 34, na magbibigay din sa atin ng pagkakataong bumalik sa dialog box na nabanggit sa itaas.
Sa halimbawa ng sketch, maginhawa para sa amin na lumikha ng Personal Coordinate System na umaayon sa linya na naglilimita sa kalye, na magbibigay-daan sa amin na magkaroon ng UCS na nakahanay sa bagong bagay na iguguhit. Tulad ng nakita na natin, maaari nating gamitin ang mga opsyon na "3 puntos" o "Bagay". Malinaw, ginagawa nitong mas madali ang pagguhit ng sketch, dahil hindi kinakailangang pangalagaan ang pagkahilig ng mga linya, tulad ng nangyari sa Universal Coordinate System. Bilang karagdagan, hindi rin kailangang tingnan ang drawing na "tilted", dahil maaari nating paikutin ang drawing hanggang sa orthogonal ang UCS sa screen. Iyan ay para sa "Plant" na utos.

Habang ang mambabasa ay maaaring magpahiwatig, ito ay sapat na upang ibalik ang SCU at pagkatapos ay gumawa ng pananaw ng halaman upang ibalik ang pagguhit sa orihinal nitong posisyon.

Sa paghawak ng mga tool sa pagbuo ng mga simpleng mga bagay, ay kaisa sa reference at object sa pagsubaybay, plus mastering kasangkapan zoom, pamamahala ng mga view at pagkontrol ng mga personal na mga coordinate, maaari naming sabihin na kami ay may lahat ng mga elemento kinakailangan upang gumuhit ng matatas sa Autocad, hindi bababa sa 2 space sukat. Constant practice, higit na kaalaman sa mga teknikal na drowing na lugar kung saan mo nais na magtrabaho (engineering o arkitektura, halimbawa), ay magpapahintulot sa amin upang magkaroon ng isang mataas na nagbubunga pagganap sa aming mga propesyonal na patlang. Gayunpaman, kahit na natapos na natin ang pag-aaral ng kaalaman na kinakailangan upang lumikha ng mga guhit na may programa na ito, mayroon pa rin kaming lahat ng bagay na may kaugnayan sa pag-edit, iyon ay, na may pagsusog nito. Tema na tutukuyin namin sa susunod na seksyon.

Nakaraang pahina 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Mag-iwan ng komento

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

Bumalik sa tuktok na pindutan