Sanggunian at Paghihigpit sa AutoCAD - Seksyon 3

KABANATA 15: ANG SISTEMA NG PERSONAL NA COORDINATE

Sa 3 na kabanata ng gabay na ito, pinag-aaralan namin ang sistema ng coordinate, ang pangunahing batayan para sa pagpaliwanag ng eksaktong mga guhit, hindi lamang sa Autocad, ngunit sa teknikal na pagguhit sa pangkalahatan. Sa kabanatang ito natututunan din namin kung paano ipakilala ang Cartesian at polar, absolute at kamag-anak na mga coordinate. Kaya ngayon ito ay malinaw na salamat sa Kartesyan eroplano o sa coordinate system, maaari naming tukuyin ang posisyon ng anumang punto sa screen tungkol sa isang punto na tinatawag na pinagmulan lamang sa ang mga halaga ng X axis at Y axis sa isang dalawang-dimensional na guhit at pagdaragdag Z axis sa isang three-dimensional.
Sa pamamagitan ng extension, sa isang pagguhit na may mga nilikha na bagay, ang posisyon ng isang punto ng pinagmulan ay kamag-anak din. Iyon ay, kung magpasya namin na anumang punto sa screen ay may mga coordinate X = 0, Y = Z = 0 0 at pagkatapos ay ang mga coordinate ng lahat ng iba pang mga punto sa aming drawing ay redefined ng pitagan sa ginawa source. Sa maikli, ito ang tungkol sa Personal na Coordinate System (SCP) ay tungkol sa, na maaaring magbigay ng mga coordinate ng pinagmulan sa anumang punto, ngunit din sa pagtukoy ng kahulugan ng bawat isa sa Cartesian axes sa isang personalized na paraan. Samakatuwid, maraming mga pagpipilian para sa paglikha ng isang SCP. Ngunit tingnan natin ito nang sistematiko.

15.1 Ang icon ng SCP

Ang SCP icon, sa default na interface ng Autocad, ay matatagpuan sa ibabang kaliwang sulok ng screen, tiyak sa puntong pinagmulan, kung saan ang X = 0 at Y = 0. Mula doon, ang X axis ay may positibong halaga nito sa kanan at yaong nasa Y axis paitaas, samakatuwid, ang screen ay tumutugma sa 1 quadrant na nakikita sa seksyon 3.2. Sa turn, ang Z axis ay isang haka-haka na linya patayo sa screen, na ang mga positibong halaga ay pupunta sa direksyon ng mga mata ng gumagamit mula sa eroplano na nabuo sa ibabaw ng parehong screen na iyon. Gayunman, ang mga icon UCS ay maaari ding i-configure upang laging manatili sa ibabang kaliwang sulok ng screen, kahit na kung ang kanilang mga coordinate ay hindi tumutugma ang mga halaga ng pinagmulan, upang ang icon ng laging matupad ang kanyang function bilang ang direksyon ng kanilang mga axes sa pagguhit. Maaaring i-configure ito at iba pang mga tampok sa contextual menu na lumilitaw kapag pinipili ang icon mismo.

Kapag ginagamit namin ang 2D na bersyon ng icon, ang Z axis ay hihinto sa paglitaw, maliwanag na nakikita ito kapag gumagamit kami ng isometric view ng lugar ng pagguhit.

Sa isang dalawang-dimensional pagguhit, tulad ng makikita, ang paggamit ng isa o ang iba pang mga icon ay talagang hindi malinaw. Ngunit hindi ito maaaring sabihin para sa icon na 2D sa isang three-dimensional drawing. Gayunpaman, ang pagbabago ng estilo sa dialog ay sobrang simple na ang gumagamit ay gamitin lamang ang isa na pinakamahusay na nababagay sa bawat kaso. Ang natitira sa ang mga tampok ng dialog ay halos hindi-maaasahang, gaya diyan ay magagawang upang mapatunayan: kung ano ang kulay na gusto mo para sa mga icon sa model space at papel (isyu na pinag-aaralan sa 29 kabanata) na espasyo, kung paano makapal na nais mo para sa mga linya ng icon sa 3D at kung anong laki ang mayroon sila sa screen alinman.
Ang lahat ng mga icon pagpipilian ay hindi mismo lumikha ng anumang mga user ng sistema ng coordinate dahil wala silang baguhin sa lahat ng mga punto ng pinagmulan, ngunit ito ay mahalaga upang suriin ito sapagkat ito ay ang icon na madaling ipakita mo sa amin na kami ay gumagamit ng Coordinate System. Upang lumikha ng isang SCP gagamitin namin ang utos o mga tool ng sumusunod na seksyon.

Nakaraang pahina 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15Susunod na pahina

Mag-iwan ng komento

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

Bumalik sa tuktok na pindutan