Geospatial - GISmga makabagong-likhaAking egeomates

Talaga ba kami sa ilalim ng tubig sa isang "makabagong" proseso pagdating sa 3D Spatial?

"Ang push ng isang pindutan ay may potensyal na magbukas ng isa pang dimensyon", sumulat, halos sa dulo ng kanyang artikulo, si Muthukumar Kumar, partikular na tumutukoy sa paglikha ng 3D na mga kapaligiran, pagiging kapaki-pakinabang nito, kahalagahan at hinaharap.

Tandaan na makipag-usap tungkol sa hinaharap, sa isang paraan na malayo sa atin mula sa simpleng pagkatao, kailangan ang salitang ito umakma sa isa pang (mga) na nagbibigay ng kinakailangang timbang at pagiging maaasahan na hinihingi ng aming propesyonal na larangan. Ito ay kung saan ang salitang "pagbabago". Ang tanong ay arises: Kapag ang "isang bagay" ay maaaring iginawad ang pang-uri ng makabagong?

Ang kahulugan ng pagbabago bilang isang konsepto

Isang nagpapahiwatig at kawili-wili artikulo na nagbibigay ng impormasyon na kinakailangan para sa komentong ito ay nagsasaad na "ang pagbabago ay nasa intersection ng tatlong mundo: ang merkado, ang teknolohikal at ang epektibong pagpapatupad".

Kapag kasama ang parirala na may larawan na ipinapakita, binibigyang diin ito ang tatlo piraso dapat iharap sa parehong oras sa "isang bagay" na magiging kwalipikado tayo makabagong. Sapagkat, ayon sa may-akda ng post na nakatalaga:

"Ang pinaka-kaakit-akit na bahagi ng pagiging makabago ay ang pagkamalikhain, ideasyon, pagganyak at mga bagong teknolohiya. Gayunpaman, ang mga konsepto na ito ang pinakamaliit na bahagi ng isang makabagong proseso. Ang pinakamahalagang bahagi ay ang aksyon, Ang epektibong pagpapatupad. "

Magandang punto. Nang walang pagpapatupad ang lahat ay walang iba kundi ang panaginip na naghihintay na matupad ang ilang araw. Tatanungin natin ang ating sarili: Alam mo ba kung may ipinatutupad ang tungkol sa "mga kapaligiran" sa 3D Spatial? Sa anong mga lugar? Nakikita mo ba ang mga ito?

Oo. Sapagkat lampas sa paggamit (o paggamit, o pag-alam lamang na mayroon sila) parehong ArcGis Pro bilang Qgis2threejs upang lumikha ng mga ganap na maaaring makita na mga resulta sa 3D, iyon ay, pakikipag-usap tungkol sa pag-unlad sa pagtatanghal ng pinag-aralan na data; palaging lumabas (o nai lumitaw) isang pangangailangan na hindi pa nalutas pa at naghihintay para sa kanyang turn sa linya upang lumitaw.

3D Spatial bilang ang hinaharap na platform para sa impormasyon at mga karanasan

Sinabi ni Kumar na "may mga ilan kamangha-manghang mga pagpapaunlad "sa 3D Spatial. Ang mga pagpapaunlad na, siya ay nagpapaliwanag, maaari nating malasahan sa katulad na paraan ng "pagbubuhos ang ating sarili" sa estilo ng laro Grand pagnanakaw Auto. Idagdag natin na ang mga kontekstong ito ay nabuo pagbabago o paglikha ng iba't ibang mga lugar sa kung ano ang nakikita natin araw-araw bilang tunay at epektibo.

Iyon ay, tinutukoy namin dito sa parehong Virtual Reality bilang ang Augmented Reality, ang mga patlang na kung saan ang aking paunang kaalaman, kinikilala ko, ay hindi hihigit sa simpleng kaalaman lamang. Iyon ang dahilan kung bakit tala ngayon. Plano ko na i-cross ang hangganan, sumasalamin sa "innovating", at ipadala ang pag-aalala na lahat sa iyo, mga mabubuting mambabasa. Nandoon kami!

Sa nakaka-engganyong karanasan, ang metaverse at iba pang mga damo

Nadama namin na ang virtual katotohanan ay tumutukoy sa isang fiction. Magkano ang mga katotohanan ng ilusyon ay depende sa kung ginagamit namin ang isang simpleng computer screen na may Annex hardware o mga aparato na nilikha ex-guro ay gagamit ng upang maranasan at mamuhay na hindi katotohanan. Ang huli ay ang nakaka-engganyong virtual na katotohanan, ang isa kung saan ang gumagamit ay nakakakita ng sensorial stimuli at buhay tulad ng totoo ipinakita ang tatlong-dimensional na mundo.

La augmented katotohanan, sa kabilang banda, ay nagdaragdag sa tunay na mga virtual na elemento, na lumilikha ng isang "halo-halong" kapaligiran sa tunay na oras at kung saan hindi kami mawawalan ng contact sa "totoo". Sa ganitong paraan ipinakita sa amin ang impormasyon na hindi namin makikita sa "normal na mga kondisyon" na magpapayaman sa aming karanasan.

Ang nakaka-engganyong virtual katotohanan na interesado kay Kumar sa kanyang artikulo ay ang mga gumagamit na geolocation. Ang mahalagang punto dito ay malaman ang lugar na kung saan namin "isawsaw". Ang konsepto ng metaverse. Naiintindihan bilang virtual na mundo (isang talinghaga para sa totoong) kung saan ang isang tao ay nakikipag-ugnay sa iba pa gamit ang a pagkakakilanlan graphically kinakatawan bilang isang imahe o litrato na kilala bilang awatara.

At bagaman Matris ay isang metaverse reference sa sinehan, mas kawili-wili, sa aming mga mata, ay ito nilikha para sa mga layuning pang-edukasyon upang matuto ng GIS at nagkomento sa blog ni Esri:

Paglalagay ng mga piraso sa lugar

Ang Kumar ay tumutukoy sa mga proyektong 3, na nilikha ng kumpanya Manta. Nakatago sa mga simula nito bilang Preliminal Games sa pamamagitan ng mga tagapagtatag nito, ang proyektong ito ay may layunin na lumikha ng mga laro na gumagamit ng geolocation na ipinakita sa tatlong dimensyon sa gumagamit na sinusubukang magparami ng isang uri ng augmented na katotohanan. Sa lalong madaling panahon sila ay nagbabala na sa Pagkakaisa, ang popular na platform sa pag-develop ng laro, maraming hindi gumagamit ng mga mapa. Ito ay doon na ang ideya ng paglikha ng kanilang sariling sistema at sa mga ito, Mantle lumitaw.

Ang unang proseso ay binubuo sa paggamit MapBox (Mantle's predecessor), ang parehong mga na binago sa pamamagitan ng isang uri ng scraping ng kanilang mga pixel upang ilagay ang "prefabricated" na conformed ang heograpiya ng kalye ng isang lungsod na pinapanatili ang mga kulay ng orihinal na imahe.

Nabanggit nila na ang angkop na lugar na ito, ang paggamit ng mga mapa, ay maaaring mailapat sa iba't ibang mga domain na hindi lamang mga laro. Ipinaliwanag ni Kumar ang susunod tungkol sa Brownsville ProjectIsang komunidad sa Brooklyn, New York, kung saan, dahil sa kataasan ng tungkulin at precariousness ng kanilang mga tahanan at ang kakulangan ng tamang pagpaplano ng mga awtoridad, ay nabuo mayroong isang lugar ng heightened kahirapan at krimen sa Ang kawalan ng katiyakan ng mga naninirahan ay isang pang-araw-araw na panganib.

Kinakailangan upang iparating sa mundo ang sitwasyong ito sa paraang hindi napansin o napunta sa ulo ng isang programa ng balita na nakalimutan sa loob ng ilang araw. Ang isang magkakaibang anyo ng komunikasyon ay naisip noon kung saan kahit na ang isang pagmuni-muni sa ipinakitang reyalidad ay ginawa, ipinakita ito sa isang mas kaakit-akit, mapaglarong paraan, na "nakakabit" sa manonood at sinisira ang mga iskema ng solemne at linearity ng isang dokumentaryong uri ng dokumentaryong ulat.

Upang magawa ito, ang bawat residente ay maaaring lumikha ng kanilang kwento ng parehong narrated sa format ng "interactive na dokumento"O"docu-Games"(Karamihan ginagamit sa mga programang katotohanan tulad ng" Big Brother ", halimbawa) kung saan maaari nilang muling likhain ang kanilang pisikal na kapaligiran na nagpapakita ng pang-araw-araw na mga presyon ng kanilang pamumuhay sa kapitbahayan at nagsasabi ng mga kuwento mula sa iyong pananaw. Sa gayon, sa pamamagitan ng Mantle at Unity, nagawa nilang makuha muli ang kontrol sa kapaligiran upang magkuwento ng isang kwento na sa huli ay mababago ang kanilang puwang para sa mas mahusay.

Upang makamit ang tinatawag na simulation ng mga autonomous na sasakyanMantle ibinigay bilang halaga-idinagdag kakayahan upang bigyang-kahulugan ang mga pamamaraan multifeed (pagsasama) ng mapa layer upang lumikha ng isang makabuluhang bahagi ng isang kaso ng paggamit ng virtual na kapaligiran bilang isang "tiyak na intersection" o blackheads kilala aksidente na maaaring maging handa upang sanayin sa ilang minuto o oras sa halip na mga araw o linggo.Ang huling proyekto na binanggit ni Kumar ay may kaugnayan sa automotive industry. Partikular na may posibilidad na magtrabaho simulations ng mga kotse na maaaring self-drive. Ngunit upang gumawa at magpatakbo ng mga pagsusulit sa autoconducción puwang, kailangan naming malaman kung paano ang mga tao sa harap ng isang track behaves. Dapat nating "tularan" ang paraan ng isang tao na nangangatuwiran sa iba't ibang sitwasyon. Dinadala ito sa amin sa larangan ng AI (Artipisyal na Katalinuhan) na naglalayong muling buuin ang pag-uugali ng utak ng tao. Upang ito idagdag namin ang Pag-aaral ng Machine dahil ang machine ay dapat na kayang kilalanin ang mga pattern ng pag-uugali para sa kanilang sarili at "mahulaan" pag-uugali.

At tulad ng mga koponan ng maraming mga kumpanya ay mayroon ng parehong kanilang sariling mga pisikal na mga yunit tulad ng mga sistema ng sasakyan camera, maaari silang ma-nahango direkta sa isang kapa na kapaligiran na may ang posibilidad ng pagsasanay sa pananaw at mga modelo.

Ang hakbang sa posibleng hinaharap at kanais-nais sa hinaharap

Kumar concludes na "mga ideya mula sa pagbuo ng isang simulator upang subukan autonomous pagmamaneho kabilang ang pag-navigate sa mga algorithm, sa gusaling games VR kung saan maaari kang maging kahit saan sa mundo at isawsaw ang kanilang sarili sa karanasan na nangangailangan ng ilang mga tool at malubhang kakayahan. "

Kahit na ito ay tila napakalayo mula sa ating katotohanan, ang katotohanan ay ang mga karanasan na umiiral. Ngunit para sa mga solusyon sa espasyo na ilalapat sa ating pang-araw-araw na kapaligiran, kailangan nilang dumaan hindi lang ang makabagong panala, kundi upang maakit ang pansin ng mga taong makakaunawa ng mga proyektong ito.

Iyon ay kung bakit ang may-akda insists sa dalawang katangian:madali"At"utilidad". Madali dahil dahil para gawing accessible, laganap at kapaki-pakinabang ang 3D Spatial “kailangang ibaba o bawasan ang umiiral na hadlang upang bigyang-daan ang eksperimento; kailangan itong maging 'madaling laruin at palabasin'". Pagkatapos ay idinagdag niya, "kapag ang mga tagalikha ng lahat ng uri ay maaaring mag-eksperimento at pagkatapos ay bumuo ng mga solusyon sa mga eksperimentong iyon sa loob ng ilang segundo, ang pangkalahatang publiko ay makikinabang"

Bilang karagdagan, ang 3D Spatial ay dapat na pumasa sa utilidad, iyon ay kapag kailangan ng mga gumagamit nito araw-araw at maaari itong gamitin nang walang pag-iisip tungkol dito; ay kapag ito ay talagang hinog at handa na para sa pangunahing paggamit. Nagsasalita kami tungkol sa sikat na pagsubok ng Larry Page dapat na ipatupad at maaprubahan

Hinihiling ko sa mambabasa ng Geofumadas, pinapatnubayan mo ang iyong mga pagsisikap upang makamit ito makabagong espiritu na kung saan namin sumangguni sa iyong propesyonal na trabaho?

Golgi Alvarez

Manunulat, mananaliksik, dalubhasa sa Land Management Models. Lumahok siya sa konseptwalisasyon at pagpapatupad ng mga modelo tulad ng: National System of Property Administration SINAP sa Honduras, Model of Management of Joint Municipalities in Honduras, Integrated Model of Cadastre Management - Registry in Nicaragua, System of Administration of the Territory SAT sa Colombia . Editor ng Geofumadas knowledge blog mula noong 2007 at tagalikha ng AulaGEO Academy na kinabibilangan ng higit sa 100 mga kurso sa GIS - CAD - BIM - Digital Twins na mga paksa.

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng komento

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

Bumalik sa tuktok na pindutan